「マリオカートワールドがスイッチ1でデビューしました」

象徴的なレーシングシリーズに非常に期待されているマリオカートワールドは、当初ニンテンドースイッチ用に開発されました。その創造の魅力的な旅と、プロジェクトがNintendo Switch 2に移行したときに発生した重要な変化を掘り下げます。
マリオカートワールド開発者の洞察
プロトタイピングは2017年に始まりました
Nintendo Switch 2と並んで発売する予定であるMario Kart Worldは、最愛のレーシングカートシリーズの新しい章をマークしています。しかし、その開発は2017年に始まり、マリオカート8デラックスに関するチームの仕事と同時に行われました。
5月21日の任天堂の「Ask The Developer」シリーズの最近の記事で、Mario Kart Worldの作成者が開発の旅を共有しました。プロデューサーYabukiは、2017年3月にプロトタイプを作成した後、年末までにプロジェクトがグリーンライトになったことを明らかにしました。マリオカート8デラックスの成功に基づいて、ヤブキと彼のチームは、シリーズのスコープを大幅に拡大することを目指していました。
Yabukiはまた、新しいゲームが「Mario Kart 9」というタイトルがない理由にも光を当てました。彼は、チームのビジョンは、単にコースリストを拡大するだけではるかに広がっていると説明しました。彼らはシリーズ全体を高めようとしました。 「私たちは、開発の初期段階から私たちのコンセプトアートに「マリオカートワールド」を追加しました」と彼は指摘しました。
切り替えにシフト2
プログラミングディレクターのKenta Satoは、Nintendo Switch 2の開発への移行が2020年に最初に検討されたことを明らかにしました。当初、チームは次世代のコンソールの機能に関する投機的なデータしか持っていませんでしたが、彼らは持っていたものを進めなければなりませんでした。 「開発ユニットを手に入れるまで、暫定的な見積もりに依存していました」と佐藤は説明しました。
開発者は、野心的なビジョンがターゲットハードウェアのパフォーマンスの範囲内に収まるようにすることに熱心でした。 「元のスイッチは多様なゲームを処理する可能性がありますが、私たちの広大な世界はフレームレートの問題につながりました」と佐藤は付け加えました。
Switch 2の実際のハードウェアにアクセスすると、チームの自信が高まりました。 「私たちは、私たちが計画していた以上に多くを達成できることに興奮していました」と佐藤は言いました。
より強力なスイッチ2へのこの移行により、資産の質が大幅に向上することができました。アートディレクターの石川島は、グラフィックにはもっと詳細が必要だと指摘しました。アートチームは圧倒されるのではなく、ゲームのビジュアルを豊かにする機会を歓迎し、より詳細な地形や以前はハードウェアの制限によって制限されていたより豊かなアートなどの要素を追加しました。
プレイ可能なキャラクターである牛
ファンはゲームの予告編から、以前はプレイできないキャラクターであった牛がプレイ可能なレーサーになることを学ぶことに興奮していました。過去のゲームでは、牛はバックグラウンドまたは障害として登場しました。
石川は、牛の包含の背後にある面白い話を共有しました。 「私たちのデザイナーの一人が牛のレースをスケッチし、それがクリックしただけだ」と彼は笑った。 「コース環境が未開発の可能性を保持していることを示しました。」驚くべきことに、牛の追加は自然に感じられ、より多くのNPCをゲームに統合することについてのアイデアを引き起こし、彼らが構築している相互接続された世界を強化しました。
レーサーとしての牛のデビューを超えて、開発者は多様で相互接続された世界の創造に焦点を合わせてきました。彼らは、さまざまな種類の食品を強調して、さまざまな種類を追加し、さまざまな地形に合わせてカートを調整し、ゲームエクスペリエンスを強化するためにトラックを常に微調整しています。
2025年6月5日にマリオカートワールドのリリースがセットされ、ニンテンドースイッチ2のみであるため、ファンはこの広大な新しいレーシングユニバースでお気に入りの配管工が戻ってくるのを待ち望んでいます。新しいコンソールでフラッグシップフランチャイズの1つを立ち上げるという任天堂のコミットメントは、ゲームとハードウェアの両方に対する自信を強調しています。
以下の記事をチェックして、マリオカートワールドの最新情報をお楽しみに!
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