"Mario Kart World debutó en Switch 1"

Mario Kart World, la muy esperada adición a la icónica serie de carreras, se desarrolló inicialmente para Nintendo Switch. Profundizar en el fascinante viaje de su creación y los cambios fundamentales que ocurrieron cuando el proyecto hizo la transición al Nintendo Switch 2.
Mario Kart World Developer Insights
La creación de prototipos comenzó en 2017

Conseño para lanzar junto con Nintendo Switch 2, Mario Kart World marca un nuevo capítulo en la querida serie Racing-Kart. Sin embargo, su desarrollo comenzó en 2017, concurrente con el trabajo del equipo en Mario Kart 8 Deluxe.
En una reciente entrega de la serie "Ask the Developer" de Nintendo el 21 de mayo, los creadores de Mario Kart World compartieron su viaje de desarrollo. El productor Kosuke Yabuki reveló que después de elaborar un prototipo en marzo de 2017, el proyecto estaba verde para fin de año. Sobre la base del éxito de Mario Kart 8 Deluxe, Yabuki y su equipo pretendían expandir significativamente el alcance de la serie.
Yabuki también arroja luz sobre por qué el nuevo juego no se titula "Mario Kart 9". Explicó que la visión del equipo se extendía mucho más allá de simplemente expandir la lista de cursos; Intentaron elevar toda la serie. "Agregamos 'Mario Kart World' a nuestro arte conceptual desde las primeras etapas del desarrollo", señaló.
Cambiando para cambiar 2

La directora de programación, Kenta Sato, reveló que el cambio al desarrollo del Nintendo Switch 2 se consideró por primera vez en 2020. Inicialmente, el equipo solo tenía datos especulativos sobre las capacidades de la consola de próxima generación, pero tenían que proceder con lo que tenían. "Hasta que obtuvimos las unidades de desarrollo, confiamos en estimaciones provisionales", explicó Sato.
Los desarrolladores estaban ansiosos por garantizar que su ambiciosa visión se ajustara dentro de los límites de rendimiento de su hardware objetivo. "El interruptor original podría manejar diversos juegos, pero nuestro vasto mundo habría llevado a problemas de velocidad de cuadro", agregó Sato.
Con el acceso al hardware real del Switch 2, la confianza del equipo se disparó. "Estábamos encantados de descubrir que podríamos lograr incluso más de lo que habíamos planeado", comentó Sato.
Esta transición al Switch 2 más potente permitió mejoras significativas en la calidad de los activos. El director de arte Masaaki Ishikawa señaló que los gráficos requerían más detalles. En lugar de sentirse abrumado, el equipo de arte dio la bienvenida a la oportunidad de enriquecer las imágenes del juego, agregando elementos como terreno más detallado y arte más rico que anteriormente estaban restringidos por limitaciones de hardware.
La vaca es un personaje jugable

Los fanáticos estaban encantados de aprender del trailer del juego que Cow, anteriormente un personaje no jugable, ahora sería un corredor jugable. En los juegos pasados, la vaca apareció en el fondo o como un obstáculo.
Ishikawa compartió la divertida historia detrás de la inclusión de Cow. "Uno de nuestros diseñadores dibujó carreras de vacas, y simplemente hizo clic", se rió. "Nos mostró que los entornos del curso tenían potencial sin explotar". Sorprendentemente, la adición de Cow se sintió natural y provocó ideas sobre la integración de más NPC en el juego, mejorando el mundo interconectado que estaban construyendo.

Más allá del debut de Cow como corredor, los desarrolladores se han centrado en crear un mundo diverso e interconectado. Han enfatizado diferentes tipos de alimentos para agregar variedad y han hecho ajustes a los karts para adaptarse a varios terrenos, ajustando constantemente las pistas para mejorar la experiencia del juego.
Con el lanzamiento de Mario Kart World para el 5 de junio de 2025, exclusivamente en el Nintendo Switch 2, los fanáticos esperan ansiosamente el regreso de su fontanero favorito en este nuevo universo de carreras expansivo. El compromiso de Nintendo de lanzar una de sus franquicias insignia con la nueva consola subraya su confianza tanto en el juego como en el hardware.
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