エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする
週末に、ゲームコミュニティは、FromSoftwareのスタンドアロンマルチプレイヤーゲームであるElden Ring Nightrignのネットワークテストの最初の味を獲得しました。エルデンリングの広大なオープンワールドとは異なり、Nightreignは、3人のプレイヤーチームが縮小マップ、敵の波と闘い、ボスの課題をエスカレートする必要があるより焦点を絞ったサバイバル形式を導入します。このデザインは、人気のあるバトルロワイヤルのジャンル、特にFortniteを反映しています。
しかし、NightrignのインスピレーションはFortniteで止まりません。それは、あまり知られていないが興味深いタイトル:2013年の神の戦争:アセンションに重大な類似点を引き出します。しばしば、神の戦争シリーズの黒い羊とラベル付けされたアセンションは、Nightreignのゲームプレイメカニクスと驚くべき類似性を共有する協力PVEモード「Trial of the Gods」を含むマルチプレイヤーモードで革新を試みました。

アセンションの「神の裁判」では、プレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンで以前に遭遇したNPCの役割を引き受けることができ、4つの神々のいずれかに忠誠を誓い、さまざまなマルチプレイヤーモードに従事します。ここでの協同組合のPVEモードは、Nightrignのコアコンセプトを反映しています。そこでは、チームが次第に小さなマップでますます困難な敵と戦うことができます。
著名な「Soulsborne」のYouTuberやIGNのようなメディアからのゲームプレイのプレビューは、Fortniteのような現代のライブサービスゲームのすべての特徴である、ランダム化された戦利品、リソース管理、環境危険のNightreignのブレンドを紹介しています。プレイヤーは、フォートナイトの象徴的なスカイダイビングの入り口にうなずく、スピリットバードを介してゲームに立ち寄ります。

興味深いことに、両方のタイトルは、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発され、シリーズのオリジナルクリエイターからの直接監視なしに開発されました。この共有された系統は、ナイトグレインとアセンションの間の興味深い類似点に追加されます。
Nightrignのネットワークテストの参加者からのフィードバックは、ゲームを時間に対するスリリングなレースとして説明し、より意図的なエルデンリングとは対照的です。 Nightreignの設計により、プレイヤーは本能とスピードに依存し、挑戦と興奮を高めます。アセンションのマルチプレイヤーも同様に、シングルプレイヤーのメカニズムをより緊密なペーシングのために調整し、Nightrignのアプローチに共鳴する強化された動きと新しい戦闘技術を導入しました。
エルデンリングに典型的なソウルスのようなジャンルは、伝統的にゴッドオブウォーのパワーファンタジーとは対照的に、これらの世界を橋渡ししています。それは、Softwareのファンが時間の経過とともに習得し、新鮮で馴染みのある体験を提供するという課題を再導入します。ベテランのプレイヤーにとって、Nightreignは、Ascensionのマルチプレイヤーと同じラッシュを呼び起こします。
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