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開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

May 14,25(10 か月前)
開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

Repoの開発者は、10レベルごとに新しいメカニックを拡大および導入するのに、ゲームの難易度を大幅に調整しています。過充電メカニックへの今後の変更と、Semiworkのチームがオープンベータ版中に取り組んできたものについて学びます。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

Repoは最近、待望のアップデートのためのオープンベータを起動し、ファンからの重要なフィードバックを収集しました。開発者のセミワークの注目を集めた機能の1つは、ゲームの過充電メカニックでした。

過剰充電により、プレイヤーは敵をつかんでハードサーフェスに投げかけたり、チームから離れたりすることで敵に対抗できます。ただし、これはプレイヤーが自由にできることではありません。使用中に過充電メーターがいっぱいになり、制限に達すると、プレイヤーは爆発します。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

当初は最初から入手可能、過充電メカニックはレベル10で導入されます。さらに、セミワークは、その後の10レベルごと(レベル20、30など)ごとに新しい難易度のメカニズムを導入する予定であり、過充電はこの一連の課題を開始します。

これらの新しいメカニックは、ゲームの伝承に深く統合されます。 Semiworkのチームが述べたように、「このシステムもLoreに結び付けられます。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いているでしょう。

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

オープンベータ版では、セミワークの開発者がランダムマッチに参加して、プレイヤーと直接関与し、ゲームを強化できるものについて直接フィードバックを集めました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーが新機能を楽しむのを見ることに喜びを表明しました。

彼は、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒に遊んだ - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通してプレイした」と述べた。サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。

貴重なフィードバックを受け取ったことで、セミワークはレポを継続的に改善することに取り組んでいます。開発者は、より早く明らかにすると約束したため、プレイヤーは今後の更新におけるエキサイティングな開発を予測できます。リポジトリの最新情報を最新の状態に保つには、以下の詳細な記事をご覧ください。

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