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El desarrollador anuncia los principales ajustes para el sobrecarga de Repo y la dificultad para escalar

May 14,25(Hace 10 meses)
El desarrollador anuncia los principales ajustes para el sobrecarga de Repo y la dificultad para escalar

Los desarrolladores de Repo están haciendo ajustes significativos a las dificultades del juego para escalar e introducir nuevas mecánicas cada 10 niveles. Sumérgete para conocer los próximos cambios en la mecánica de sobrecarga y en qué ha estado trabajando el equipo de Semiwork durante la versión beta abierta.

Actualizaciones de desarrollo de repositorios

Revisión de sobrecarga

Repo lanzó recientemente una beta abierta para su muy esperada actualización, recopilando comentarios cruciales de los fanáticos. Una característica que llamó la atención del semiwork del desarrollador fue la mecánica de sobrecarga del juego.

El sobrecarga permite a los jugadores contrarrestar a los enemigos agarrándolos y arrojándolos a superficies duras o lejos de su equipo. Sin embargo, esto no es algo que los jugadores puedan hacer libremente. Un medidor de sobrecarga se llena durante el uso, y una vez que alcanza su límite, los jugadores explotarán.

El sobrecarga de Repo y la dificultad para la escala están obteniendo los principales ajustes, dice el desarrollador

Originalmente disponible desde el principio, la mecánica de sobrecarga ahora se introducirá en el nivel 10. Además, los planes de semi-trabajo para introducir una nueva mecánica de aumento de dificultad en cada 10 niveles posteriores (niveles 20, 30, etc.), con sobrecarga iniciando esta serie de desafíos.

Estas nuevas mecánicas estarán profundamente integradas en la tradición del juego. Como dijo el equipo de Semiwork, "por lo que este sistema también estará vinculado a la tradición. No será solo un truco sin ninguna razón. Habrá algo adjunto a esto, y compartiremos más detalles en el futuro".

Los desarrolladores se unieron a Open Beta Matchmaking

El sobrecarga de Repo y la dificultad para la escala están obteniendo los principales ajustes, dice el desarrollador

Durante la versión beta abierta, los desarrolladores de semiwork se unieron a los partidos aleatorios de incógnito para comprometerse directamente con los jugadores y reunir comentarios de primera mano sobre lo que podría mejorar el juego. Pontus Sundstrom, un desarrollador de Semiwork, expresó su deleite al ver a los jugadores disfrutar de las nuevas características.

Él comentó: "Y también he jugado con muchos de ustedes: incógnito, en secreto, a través del emparejamiento aleatorio en los servidores". Sundstrom señaló además: "Y he estado haciendo algunas preguntas y descubriendo lo que ustedes encuentran diversión, cosas como esa".

Con los valiosos comentarios recibidos, el semiwork se compromete a mejorar continuamente el repositorio. Los jugadores pueden anticipar desarrollos emocionantes en las próximas actualizaciones, como los desarrolladores han prometido revelar más pronto. Para mantenerse actualizado con lo último en Repo, asegúrese de consultar nuestro artículo detallado a continuación.

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