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Der Entwickler kündigt wichtige Änderungen an Repos Überladung und Schwierigkeitsgrad an

May 14,25(Vor 10 Monaten)
Der Entwickler kündigt wichtige Änderungen an Repos Überladung und Schwierigkeitsgrad an

Die Entwickler von Repo nehmen erhebliche Anpassungen der Schwierigkeitsgrad des Spiels vor und führen alle 10 Ebenen neue Mechaniker ein. Tauchen Sie ein, um sich über die bevorstehenden Änderungen des Überladungsmechanikers und darüber zu erfahren, woran das Team bei Semiwork während der Open Beta gearbeitet hat.

Repo -Entwicklungsaktualisierungen

Überholung überholt

Repo hat kürzlich eine offene Beta für ihr mit Spannung erwarteter Update gestartet und ein wichtiges Feedback von Fans gesammelt. Ein Merkmal, das die Aufmerksamkeit von Entwickler -Halbarbeiten erregte, war der Überladungsmechaniker des Spiels.

Mit Überladung können Spieler Feinde entgegenwirken, indem sie sie packt und auf harte Oberflächen oder weg von ihrem Team schleudert. Dies kann jedoch nicht etwas frei machen. Ein Überladungsmesser füllt sich während der Verwendung und sobald er sein Limit erreicht, werden die Spieler explodieren.

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Ursprünglich von Anfang an erhältlich, wird der Überladungsmechaniker nun auf Stufe 10 eingeführt. Darüber hinaus plant Semiwork, neue Schwierigkeitsgradmechaniker auf allen nachfolgenden 10 Level (Level 20, 30 usw.) einzubeziehen, wobei die Überladung diese Reihe von Herausforderungen startete.

Diese neuen Mechanik werden tief in die Überlieferung des Spiels integriert. Wie das Team von Semiwork feststellte: "Daher wird dieses System auch mit der Überlieferung gebunden. Es wird nicht nur ein Gimmick ohne Grund sein. Damit wird etwas beigefügt, und wir werden in Zukunft weitere Details teilen."

Entwickler schlossen sich ein offenes Beta -Matchmaking an

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Während der Open Beta schlossen sich Entwickler von Semiwork an zufällige Spiele inkognito, um sich direkt mit Spielern zu beschäftigen und Feedback aus erster Hand zu sammeln, was das Spiel verbessern könnte. Pontus Sundstrom, ein Entwickler von Semiwork, äußerte sich erfreut darüber, dass Spieler die neuen Funktionen genießen.

Er bemerkte: "Und ich habe auch tatsächlich mit vielen von euch gespielt - inkognito im Geheimen durch das zufällige Matchmaking auf den Servern." Sundstrom bemerkte weiter: "Und ich habe einige Fragen gestellt und herausgefunden, was ihr Spaß findet, solche Sachen."

Mit dem wertvollen Feedback verpflichtet sich Semiwork, Repo kontinuierlich zu verbessern. Spieler können aufregende Entwicklungen in bevorstehenden Updates vorhersehen, da die Entwickler versprochen haben, bald mehr zu veröffentlichen. Um mit dem neuesten auf Repo auf dem Laufenden zu bleiben, lesen Sie unbedingt unseren detaillierten Artikel unten!

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