Helldivers 2: i migliori carichi per l'illuminato

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Gli Illuminate in Helldivers 2 sono un nemico formidabile, noto per la loro tecnologia avanzata e tattiche precise. Mentre sei impegnato a gestire la loro fanteria leggera, le loro unità d'élite possono sgattaiolare su di te da terra e aria. Per conquistarli, devi creare carichi e build che sfruttano le loro vulnerabilità mentre ti proteggono dalla loro potente tecnologia.
Allora, qual è il segreto per combattere efficacemente l'illuminato? Si tratta di selezionare il mix perfetto di armi, attrezzatura di supporto e stratagemmi per contrastare i loro punti di forza unici. Devi bilanciare l'Arsenal per gestire sia gli sciami di nemici più deboli che le unità pesantemente corazzate. Trascurare entrambi i tipi renderà il tuo carico inefficace contro la piena forza dell'illuminato.
In questa guida, esploreremo i carichi migliori e le costruzioni appositamente progettate per combattere l'illuminato. Che tu sia un giocatore esperto o nuovo nel gioco, queste strategie aumenteranno la tua abilità di combattimento contro questa fazione avanzata, simile a un calamaro. Mi preparamo e preparamoci ad affrontare l'illuminato frontalmente.
Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato
PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER
Pistola granata GP-31
Impatto incendiario G-13
Assedio pronto
- LAS-98 Laser Cannon (Support)
- Ascia/ar-23 "cane da guardia"
- Eagle Strafing Run
- Laser a mitragliatrice A / MG-43
Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 si distinguono come alcune delle migliori armi primarie di Helldivers 2 . Sono incredibilmente efficaci contro i sorveglianti, tra cui unità elevate equipaggiate dal pacchetto a getto e altrettanto potenti contro i voti. L'armatura per l'assedio passivo migliora le loro prestazioni fornendo munizioni extra e ricarichi più rapidi, consentendo di affrontare in modo efficiente più obiettivi ad alta priorità. L'aumento del danno al secondo è cruciale quando ogni tiro conta.
La corsa di Eagle Strafing abbinata alla pistola a granata GP-31 costituisce un duo dinamico per cancellare le navi di ordito parcheggiate. Le armi basate sull'energia lottano per esaurire i loro scudi, ma una singola corsa di strati può rimuovere gli scudi da più navi di ordito a terra. Follow -up facendo lobbing di una granata nelle loro porte aperte per causare un'esplosione. Questa combinazione è particolarmente efficace quando elimina i nidi di illuminati medi o pesanti, dove potresti dover distruggere diverse navi di ordito. Mentre le granate incendiarie di impatto incendiario G-13 possono anche essere gettate nelle porte aperte della baia, sono meglio usate per eliminare i nemici più deboli, quindi riservali quando si usano la pistola granata.
Il "cane da guardia" AX/AR-23 si rivela sorprendentemente efficace contro i sorveglianti di medio armadio, in grado di abbattere una singola unità d'élite con una scoppiata, rendendola una scelta migliore per proteggere i tuoi fianchi contro l'illuminato.
La sentinella di mitragliatrice A/MG-43 è perfetta per bloccare le aree durante la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è la tua preoccupazione principale, puoi scambiarlo con un laser orbitale per target i raccoglitori o potenziali unità pesanti che potrebbero essere aggiunte in aggiornamenti futuri.
Infine, il cannone laser LAS-98 è il gioiello coronante di questo carico illuminato. Può sciogliere i sorveglianti e i nemici più deboli in pochi secondi ed è eccezionalmente efficace contro i raccoglitori. Dopo aver usato una corsa di strati per esaurire i loro scudi, mira il cannone laser nei loro punti deboli (cosce/occhi). Una singola clip è sufficiente se il tuo obiettivo è stabile. La gamma significativa del cannone laser ti consente di coinvolgere gli obiettivi da lontano, rendendola una vera arma anti-squallida. Quando si affrontano più mietitori a livelli di difficoltà 9 o 10, un laser orbitale diventa essenziale.
Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato
Arc-12 blitzer
Pistola granata GP-31
Impatto incendiario G-13
Condotto elettrico / Med-kit
- Phrower ARC-3 ARC (supporto)
- Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
- Eagle Strafing Run
- Torre Tesla A/ARC-3
Il lanciatore ARC-12 Blitzer e ARC-3 ARC sono perfetti per gestire sia le unità di mischia dell'Illuminate che a distanza. Excel nel cancellare i nemici più deboli, ma la capacità del lanciatore dell'arco di incatenare i fulmini e scaglionare i nemici è particolarmente utile contro i sorveglianti, sbalordindoli momentaneamente. Gli attacchi continui da lontano possono mantenere i sorveglianti elevati permanentemente sbalorditi a mezz'aria.
Il lanciatore di arco può anche abbattere i mietitori non schermati con circa una dozzina di colpi, ognuno causando uno stordimento moderato che si accumula nel tempo.
La torre Tesla A/ARC-3 è eccezionalmente efficace contro tutti i tipi di nemici illuminati, in particolare gruppi di sorveglianti volanti. Fornisce un costante controllo della folla e interrompe le formazioni nemiche, rendendo più facile gestire grandi onde. Combinalo con il lanciatore ad arco per più attacchi di fulmini con catena per proteggere un'area. Dai la priorità al targeting dei nemici chiave con il lanciatore di arco per impedire loro di avvicinarsi abbastanza da distruggere la tua torre Tesla.
I raccoglitori tendono a colpire le sentinelle, quindi evita di distribuire la tua torre Tesla o altri stratagemmi di sentinella se le stai già coinvolgendo.
La pistola Eagle Strafing e la pistola granata sono essenziali per eliminare le navi da ordito parcheggiate. Il lanciatore di blitzer e arco non sono efficienti a esaurire i loro scudi durante il combattimento, quindi non sostituirli a meno che un altro compagno di squadra non possa gestire questo compito.
Per le unità pesanti, lo sciopero Orbital Railcannon è ideale per i suoi usi illimitati. Il laser orbitale è efficace contro più mietitori, ma con solo tre usi, alla fine farai affidamento sui tuoi compagni di squadra. Usa sempre una corsa per disabilitare prima i loro scudi. Questa build è una delle più potenti contro l'Illuminate in Helldivers 2 , specialmente se coordinata con una squadra.
Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato
Fucile d'assalto STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE
Impatto incendiario G-13
Kit di picco fisico / ingegneria
- Mitragliatrice MG-43 (supporto)
- Lift-850 Jump Pack
- Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
- A/MG-43 mitragliatrice Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La mitragliatrice MG-43 è l'arma di supporto più versatile contro l'illuminato, rendendola una scelta migliore per questo carico. Si strappa senza sforzo attraverso i nemici leggeri e medi, nonché i mietitori. Rispetto alla mitragliatrice pesante MG-206, la versione standard offre una migliore maneggevolezza e takedown di fanteria più veloci.
È un vero tuttofare contro i calamari, fornendo un perfetto equilibrio di potere e affidabilità. Abbinalo al kit di ingegneria per ridurre il rinculo o l'armatura di picco fisico passivo per ridurre al minimo la resistenza, quest'ultimo aiuta a colpire i sorveglianti di volo o gli osservatori in modo più efficace.
L'elevato tasso di fuoco della mitragliatrice è anche efficace nell'esaurimento degli scudi, eliminando la necessità della corsa di branding di aquila per distruggere le navi da ordito a terra. Invece, optare per le sentinelle della torretta per controllare la folla o difendere gli obiettivi.
L'unico inconveniente della mitragliatrice è la sua animazione di ricarica stazionaria, che impedisce il ricarico mentre si muove. È qui che il pacchetto di salto di sollevamento-850 è utile, permettendoti di riposizionarti rapidamente per la sicurezza e navigare più facilmente.
Mentre la mitragliatrice è in grado di gestire bene i raccoglitori quando si prendono di mira i loro punti deboli, avere uno stratagemma orbitale nella tua build ti garantisce di poter affrontare più unità pesanti in modo efficiente. Il laser orbitale può abbattere contemporaneamente da due a tre raccoglitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è efficace contro obiettivi non schermati.
Per l'arma primaria in questo carico, puoi scegliere qualsiasi dall'armeria. Se vuoi mantenere il tema del fuoco continuo, scegli il fucile d'assalto STA-52. Introdotto nel crossover Helldivers 2 X Killzone 2 , presenta un grande caricatore di batteria e offre un fuoco prolungato che penetra in armatura leggera, abbinando la produzione di danni del liberatore standard.
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