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Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Apr 03,25(Vor 3 Monaten)
Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

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Die Illuminate in Helldivers 2 sind ein beeindruckender Feind, der für ihre fortschrittliche Technologie und genaue Taktik bekannt ist. Während Sie mit ihrer leichten Infanterie zu tun haben, können sich ihre Elite -Einheiten vom Boden und der Luft auf Sie schleichen. Um sie zu erobern, müssen Sie Loadouts erstellen und bauen, die ihre Schwachstellen ausnutzen und sich gleichzeitig vor ihrer leistungsstarken Technologie schützen.

Was ist das Geheimnis, um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen? Es geht darum, die perfekte Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Strategien auszuwählen, um ihren einzigartigen Stärken entgegenzuwirken. Sie müssen Ihr Arsenal ausgleichen, um sowohl die Schwärme schwächerer Feinde als auch die schwer gepanzerten Einheiten zu bewältigen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen wird Ihre Last gegen die volle Kraft der Beleuchtung unwirksam.

In diesem Leitfaden werden wir die Top -Loadouts und Builds erkunden, die speziell für den Kampf gegen die Beleuchtung entwickelt wurden. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler oder neu im Spiel sind, diese Strategien steigern Ihren Kampf gegen diese fortgeschrittene, tinzipische Fraktion. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal anzunehmen.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind einige der besten Primärwaffen in Helldivers 2 hervor. Sie sind gegen Aufseher unglaublich effektiv gegen Aufseher, einschließlich mit Jet-Pack-ausgestattetem, erhöhten Einheiten und gleichermaßen wirkungsvoll gegen die Voteless. Die Belagerungspanzer Passive verbessert ihre Leistung, indem Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellen, sodass Sie mehrere Ziele mit hoher Priorität effizient angehen können. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.

Der Eagle Strafing-Lauf gepaart mit der GP-31-Granatpistole bildet ein dynamisches Duo für das Auslösten geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde mehrere geerdete Kettschiffe entfernen. Follow -up, indem man eine Granate in ihre offenen Buchttüren lobt, um eine Explosion zu verursachen. Diese Kombination ist besonders effektiv, wenn Sie mittlere oder schwere Beleuchtungsnester klären, wo Sie möglicherweise mehrere Warpschiffe zerstören müssen. Während die G-13 Brand Impact-Granaten auch in die Türen der offenen Bucht geworfen werden können, werden sie besser zum Löschen schwächerer Feinde verwendet. Behalten Sie sie daher bei der Verwendung der Granatenpistole reservieren.

Der AX/AR-23-Wachhund erweist sich überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, die in der Lage sind, eine einzelne Elite-Einheit mit einem Burst abzusetzen, was es zu einer obersten Wahl macht, um Ihre Flanken vor der Beleuchtung zu schützen.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel ist perfekt, um Bereiche während der objektiven Verteidigung abzuschließen. Wenn die Kontrolle von Massen nicht Ihr Hauptanliegen ist, können Sie es gegen einen Orbitallaser austauschen, um Ernte oder potenzielle schwere Einheiten zu zielen, die möglicherweise in zukünftigen Updates hinzugefügt werden.

Schließlich ist die Las-98-Laserkanone das krönende Juwel dieser Beleuchtung. Es kann Aufseher und schwächere Feinde in Sekunden lang schmelzen und ist gegen Ernte außergewöhnlich wirksam. Nachdem Sie einen Straftat verwendet haben, um ihre Schilde zu erschöpfen, zielen Sie die Laserkanone auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen). Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Mit dem signifikanten Bereich der Laserkanone können Sie Ziele aus der Ferne angreifen, was es zu einer echten Anti-Quid-Waffe macht. Bei mehreren Ernte auf Schwierigkeitsstufen 9 oder 10 wird ein Orbitallaser unerlässlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Der ARC-12 Blitzer und der ARC-3-Arc-Werfer eignen sich perfekt für den Umgang mit dem Nahkampf des Illuminats und der Fernkampfeinheiten. Sie zeichnen sich hervorragend an, schwächere Feinde zu räumen, aber die Fähigkeit des Arc Thrower, Blitz zu ketten und Feinde zu stolpern, ist besonders nützlich gegen Aufseher, was sie momentan beeindruckt. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen mit etwa einem Dutzend Treffern abnehmen, was jeweils einen moderaten Betäubung verursacht, der sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Arten von Beleuchtung Feinden, insbesondere für Gruppen fliegender Aufseher, außergewöhnlich effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Formationen, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, um einen Bereich zu sichern. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie nahe genug kommen, um Ihren Tesla -Turm zu zerstören.

Erntemaschinen neigen dazu, Wachposten abzuwenden. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, wenn Sie ihn bereits einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind für die Ausnahme geparkter Warpschiffe von entscheidender Bedeutung. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind nicht effizient darin, ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Ersetzen Sie sie also nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für schwere Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendungen ideal. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber mit nur drei Verwendungszwecken verlassen Sie sich irgendwann auf Ihre Teamkollegen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der mächtigsten gegen die Illuminate in Helldivers 2 , insbesondere wenn sie mit einem Team koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung und macht es zu einer obersten Wahl für diese Last. Es reißt mühelos durch leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet die Standardversion eine bessere Handhabung und schnellere Infanterie-Takedowns.

Es ist ein echter Allrounder gegen die Tintenfische und bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren. Letztere hilft Ihnen dabei, fliegende Aufseher oder Beobachter effektiver zu zielen.

Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs ist auch bei Schildern wirksam, wodurch die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs beseitigt wird, um geerdete Warpschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um Menschenmengen zu kontrollieren oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladenanimation, die beim Nachladen während des Bewegens verhindert. Hier ist das Lifte-850-Sprungpaket nützlich, sodass Sie schnell in die Sicherheit neu positionieren und in städtischen Karten leichter navigieren können.

Während das Maschinengewehr bei der Ausrichtung auf ihre Schwachstellen gut umgehen kann, stellt ein Orbitalstratem in Ihrem Build sicher, dass Sie mit mehreren schweren Einheiten effizient umgehen können. Der Orbitallaser kann zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen gleichzeitig abnehmen, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Für die primäre Waffe in dieser Lastanlage können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Wenn Sie das Thema des kontinuierlichen Feuers beibehalten möchten, entscheiden Sie sich für das STA-52-Sturmgewehr. In den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover wurde ein großes Drum -Magazin vorgestellt und liefert ein anhaltendes Feuer, das in leichte Rüstung eindringt, wobei der Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.

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