Helldivers 2: Melhores carregamentos para o Illuminate
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O Illuminate in Helldivers 2 é um inimigo formidável, conhecido por sua tecnologia avançada e táticas precisas. Enquanto você está ocupado lidando com a infantaria leve, suas unidades de elite podem se esgueirar do chão e do ar. Para conquistá -los, você precisa criar carga e construir que explorem suas vulnerabilidades enquanto se protege de sua poderosa tecnologia.
Então, qual é o segredo para combater efetivamente o iluminado? Trata -se de selecionar a mistura perfeita de armas, equipamentos de apoio e estratagemas para combater seus pontos fortes únicos. Você precisa equilibrar seu arsenal para lidar com os enxames de inimigos mais fracos e as unidades fortemente blindadas. Negligenciar qualquer tipo tornará seu carregamento ineficaz contra toda a força do iluminado.
Neste guia, exploraremos os principais carregamentos e construções projetadas especificamente para lutar contra o iluminado. Seja você um jogador experiente ou novo no jogo, essas estratégias aumentarão suas proezas de combate contra essa facção avançada e semelhante a lulas. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Ready-proady
- Canhão a laser LAS-98 (suporte)
- Machado/ar-23 "cão de guarda"
- Eagle Strafing Run
- A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital
O PLAS-1 Scorcher e o Plas-101 Purifier se destacam como algumas das melhores armas primárias em Helldivers 2 . Eles são incrivelmente eficazes contra os superintendentes, incluindo unidades elevadas equipadas com jato e igualmente potentes contra os sem eleto. A armadura pronta para cerco aumenta seu desempenho, fornecendo munição extra e recarregamentos mais rápidos, permitindo que você lide com várias metas de alta prioridade com eficiência. O aumento do dano por segundo é crucial quando cada tiro conta.
A corrida de Eagle Strafing combinada com a pistola de granada GP-31 forma uma dupla dinâmica para obliterar navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode tirar os escudos de vários navios de urdidura aterrados. Acompanhe pressionando uma granada em suas portas abertas para causar uma explosão. Essa combinação é particularmente eficaz ao limpar ninhos médios ou pesados iluminados, onde você pode precisar destruir vários navios de urdidura. Embora as granadas de impacto incendiárias do G-13 também possam ser jogadas nas portas da baía aberta, elas são mais usadas para limpar os inimigos mais fracos; portanto, reserve-os ao usar a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios, capazes de derrubar uma única unidade de elite com uma explosão, tornando-a uma das melhores opções para proteger seus flancos contra o iluminado.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 é perfeita para travar áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua principal preocupação, você pode trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou unidades pesadas em potencial que podem ser adicionadas em atualizações futuras.
Finalmente, o canhão a laser do LAS-98 é a jóia coroada deste carregamento iluminado. Ele pode derreter superintendentes e inimigos mais fracos em segundos e é excepcionalmente eficaz contra os colheitadeiras. Depois de usar uma corrida para esgotar seus escudos, aponte o canhão a laser em seus pontos fracos (coxas/olhos). Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. A faixa significativa do canhão a laser permite que você envolva alvos à distância, tornando-o uma verdadeira arma anti-quadrada. Ao enfrentar vários colheitadeiras nos níveis de dificuldade 9 ou 10, um laser orbital se torna essencial.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

ARC-12 Blitzer
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Conduíte elétrico / kit Med
- Arc-3 arco arco (suporte)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre Tesla A/ARC-3
O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são perfeitos para lidar com as unidades corpo a corpo e a longo alcance do Illuminate. Eles se destacam em limpar os inimigos mais fracos, mas a capacidade do arco de encorrer um raio e cambalear inimigos é particularmente útil contra superintendentes, surpreendindo -os momentaneamente. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.
O arco do arco também pode derrubar colhedores não cortados com cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é excepcionalmente eficaz contra todos os tipos de inimigos iluminados, especialmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco de arco para vários ataques de raios acorrentados para proteger uma área. Priorize o direcionamento dos inimigos -chave com o arco que o arco prevê que se aproximem o suficiente para destruir sua torre Tesla.
As colheitadeiras tendem a atingir sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela se você já estiver envolvendo -os.
A pista de águia e a pistola de granadas são essenciais para tirar navios de urdidura estacionados. O atirador de blitzer e arco não são eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.
Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é ideal devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas com apenas três usos, você confiará em seus colegas de equipe eventualmente. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta construção é uma das mais poderosas contra o iluminado em Helldivers 2 , especialmente quando coordenado com uma equipe.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Rifle de assalto STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
G-13 Impacto incendiário
Kit de pico de físico / engenharia
- Metralhadora MG-43 (suporte)
- Pacote de salto elevador-850
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a uma das principais opções para esse carregamento. Ele rasga sem esforço os inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a versão padrão oferece melhor manuseio e quedas de infantaria mais rápidas.
É um verdadeiro polivalente contra as lutas, fornecendo um equilíbrio perfeito de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de armadura física passiva para minimizar o arrasto, este último ajudando você a atingir superintendentes ou observadores voadores com mais eficiência.
A alta taxa de incêndio da metralhadora também é eficaz no esgotamento dos escudos, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para controlar multidões ou defender os objetivos.
A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que impede a recarga enquanto se move. É aqui que o Pacote de Jump Lift-850 é útil, permitindo que você se reposicione rapidamente à segurança e navegue com os mapas urbanos com mais facilidade.
Embora a metralhadora possa lidar bem com os colheitadeiras ao segmentar seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção garante que você possa lidar com várias unidades pesadas com eficiência. O laser orbital pode derrubar dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto a greve do RailCannon é eficaz contra alvos não cortados.
Para a arma principal nesse carregamento, você pode escolher qualquer um do arsenal. Se você deseja manter o tema do fogo contínuo, escolha o rifle de assalto STA-52. Introduzido no crossover Helldivers 2 x Killzone 2 , ele apresenta uma grande revista de bateria e oferece fogo sustentado que penetra na armadura clara, combinando com a produção de danos do Liberador Padrão.
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