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Il gioco di ruolo fantasy Worldbuilding svelato nell'intervista allo sviluppatore

Dec 12,24(5 mesi fa)
Il gioco di ruolo fantasy Worldbuilding svelato nell'intervista allo sviluppatore

Goddess Order di Pixel Tribe: un tuffo nel mondo della pixel art e del gameplay

Recentemente abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order. Queste domande e risposte offrono uno sguardo affascinante sulla creazione di questo gioco di ruolo pixellato.

Creare la perfezione dei pixel

Giocatori droidi: Cosa ispira i tuoi pixel sprite?

Ilsun: Goddess Order, un gioco di ruolo d'azione per dispositivi mobili, si basa sul successo della pixel art di Crusaders Quest. La nostra pixel art di alta qualità mira a creare un'atmosfera simile a quella di una console, enfatizzando la narrativa. L'ispirazione proviene da un vasto pozzo di esperienze di gioco e di narrazione. La pixel art consiste nel trasmettere sottilmente forma e movimento attraverso minuscole unità; si tratta meno di riferimenti specifici e più dell'impatto cumulativo delle nostre esperienze. La collaborazione è fondamentale; i personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, sono nati dal lavoro solista ma si sono evoluti attraverso discussioni di gruppo, plasmando lo stile artistico del gioco. Traiamo costantemente ispirazione gli uni dagli altri, perfezionando i concetti dei personaggi in base agli input di progettazione della storia e del combattimento.

Goddess Order Pixel Art

Costruzione del mondo da zero

Giocatori droidi: Come ti avvicini alla costruzione del mondo in un gioco di ruolo fantasy?

Terron J.: Il mondo di Goddess Order è nato dai suoi personaggi in pixel art. Lisbeth, Violet e Jan hanno fornito le basi. Abbiamo esplorato le loro personalità, motivazioni e retroscena, consentendo alle loro narrazioni di modellare organicamente il mondo di gioco. La forza e le storie dei personaggi hanno influenzato l'enfasi del controllo manuale del gioco e la scrittura degli scenari, rendendo il processo di sviluppo incredibilmente gratificante.

Progettare il combattimento dinamico

Giocatori droidi: Come progetti stili di combattimento e animazioni?

Il combattimento a turni di

Terron J.: Goddess Order presenta tre personaggi che utilizzano abilità di collegamento. La progettazione inizia con la definizione di ruoli unici per ogni personaggio all'interno della formazione di battaglia (spacciatori di danni, supporto, ecc.) e con la garanzia che le loro abilità siano in sinergia. Diamo priorità a vantaggi unici e controlli intuitivi.

Ilsun: Lo stile artistico riflette questi ruoli. Consideriamo il movimento 3D anche all'interno della pixel art 2D, creando battaglie dinamiche. Utilizziamo oggetti di scena fisici per studiare movimenti realistici, ottenendo animazioni di combattimento originali e di grande impatto visivo.

Terron J.: Infine, l'ottimizzazione tecnica è fondamentale per un gameplay fluido su dispositivi mobili, garantendo prestazioni costanti su tutti i dispositivi senza sacrificare la qualità visiva o l'immersione nei filmati.

Goddess Order Artwork

Il futuro dell'Ordine della Dea

Ilsun: Goddess Order offre un'avvincente esperienza JRPG con la sua pixel art e la sua narrativa. Seguendo il viaggio dei Cavalieri di Lisbeth, il gioco si espanderà con contenuti aggiuntivi: missioni, cacce al tesoro e sfide avanzate, continuando ad aggiornare le storie dei capitoli e dei personaggi.

Questa intervista offre uno sguardo avvincente al processo creativo dietro Goddess Order, sottolineando l'importanza della collaborazione e l'attenzione nel fornire un'esperienza di gioco di ruolo mobile ricca e coinvolgente.

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