Fantasy RPG Worldbuilding dévoilé dans une interview avec les développeurs
Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art et le gameplay
Nous avons récemment eu l'occasion d'interviewer Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. Cette séance de questions-réponses offre un aperçu fascinant de la création de ce RPG pixelisé.
Créer la perfection des pixels
Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels ?
Ilsun : Goddess Order, un RPG d'action mobile, s'appuie sur le succès du pixel art de Crusaders Quest. Notre pixel art de haute qualité vise à créer une sensation semblable à celle d'une console, en mettant l'accent sur la narration. L'inspiration vient d'une vaste source d'expériences de jeu et de narration. Le pixel art consiste à transmettre subtilement la forme et le mouvement à travers de minuscules unités ; il s'agit moins de références spécifiques que de l'impact cumulatif de nos expériences. La collaboration est essentielle ; les personnages initiaux – Lisbeth, Violet et Jan – sont nés d'un travail en solo mais ont évolué au fil de discussions en équipe, façonnant le style artistique du jeu. Nous nous inspirons constamment les uns des autres, affinant les concepts de personnages en fonction de la conception de l'histoire et des combats.

Construire le monde à partir de zéro
Droid Gamers : Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique ?
Le monde deTerron J. : Goddess Order est né de ses personnages en pixel art. Lisbeth, Violet et Jan ont fourni les bases. Nous avons exploré leurs personnalités, leurs motivations et leurs histoires, permettant à leurs récits de façonner de manière organique le monde du jeu. La force et les histoires des personnages ont éclairé l'accent mis sur le contrôle manuel et l'écriture du scénario du jeu, rendant le processus de développement incroyablement gratifiant.
Concevoir des combats dynamiques
Droid Gamers : Comment concevez-vous les styles de combat et les animations ?
Le combat au tour par tour deTerron J. : Goddess Order met en scène trois personnages utilisant des compétences de lien. La conception commence par la définition de rôles uniques pour chaque personnage au sein de la formation de combat (distributeurs de dégâts, soutien, etc.) et par la garantie que leurs capacités sont en synergie. Nous accordons la priorité aux avantages uniques et aux commandes intuitives.
Ilsun : Le style artistique reflète ces rôles. Nous prenons en compte le mouvement 3D même dans le pixel art 2D, créant ainsi des batailles dynamiques. Nous utilisons des accessoires physiques pour étudier des mouvements réalistes, ce qui donne lieu à des animations de combat originales et visuellement saisissantes.
Terron J. : Enfin, l'optimisation technique est cruciale pour un jeu mobile fluide, garantissant des performances cohérentes sur tous les appareils sans sacrifier la qualité visuelle ou l'immersion des cinématiques.

L'avenir de Ordre des Déesses
Ilsun : Goddess Order offre une expérience JRPG convaincante avec son pixel art et sa narration. Après le voyage des Lisbeth Knights, le jeu s'enrichira de contenu supplémentaire (quêtes, chasses au trésor et défis avancés) tout en continuant à mettre à jour les histoires des chapitres et des personnages.
Cette interview donne un aperçu convaincant du processus créatif derrière Goddess Order, soulignant l'importance de la collaboration et l'accent mis sur la fourniture d'une expérience RPG mobile riche et engageante.
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