Fantasy RPG Worldbuilding presentado en una entrevista con el desarrollador
Goddess Order de Pixel Tribe: una inmersión profunda en Pixel Art y jugabilidad
Recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistar a Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order. Esta sesión de preguntas y respuestas ofrece una mirada fascinante a la creación de este juego de rol de píxeles.
Creación de perfección de píxeles
Droid Gamers: ¿Qué inspira tus sprites de píxeles?
Ilsun: Goddess Order, un juego de rol de acción para dispositivos móviles, se basa en el éxito del pixel art de Crusaders Quest. Nuestro pixel art de alta calidad apunta a una sensación similar a la de una consola, enfatizando la narrativa. La inspiración proviene de una gran variedad de experiencias de juego y narración de historias. El pixel art consiste en transmitir sutilmente forma y movimiento a través de unidades diminutas; Se trata menos de referencias específicas y más del impacto acumulativo de nuestras experiencias. La colaboración es clave; Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) nacieron de un trabajo en solitario, pero evolucionaron a través de discusiones en equipo, dando forma al estilo artístico del juego. Nos inspiramos constantemente unos en otros, refinando los conceptos de los personajes según la historia y el diseño del combate.

Construcción del mundo desde cero
Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos en un juego de rol de fantasía?
Terron J.: El mundo de Goddess Order surgió de sus personajes pixel art. Lisbeth, Violet y Jan proporcionaron la base. Exploramos sus personalidades, motivaciones e historias de fondo, permitiendo que sus narrativas dieran forma orgánica al mundo del juego. La fuerza y las historias de los personajes influyeron en el énfasis del control manual del juego y en la redacción de escenarios, lo que hizo que el proceso de desarrollo fuera increíblemente gratificante.
Diseño de combate dinámico
Droid Gamers: ¿Cómo diseñas estilos de combate y animaciones?
Terron J.: El combate por turnos de Goddess Order presenta a tres personajes que utilizan habilidades de enlace. El diseño comienza con la definición de roles únicos para cada personaje dentro de la formación de batalla (inflige daño, apoyo, etc.) y garantiza que sus habilidades tengan sinergia. Priorizamos ventajas únicas y controles intuitivos.
Ilsun: El estilo artístico refleja estos roles. Consideramos el movimiento 3D incluso dentro del pixel art 2D, creando batallas dinámicas. Usamos accesorios físicos para estudiar movimientos realistas, lo que da como resultado animaciones de combate originales y visualmente impactantes.
Terron J.: Finalmente, la optimización técnica es crucial para un juego móvil fluido, asegurando un rendimiento consistente en todos los dispositivos sin sacrificar la calidad visual o la inmersión en la escena.

El futuro del Orden de la Diosa
Ilsun: Goddess Order ofrece una experiencia JRPG convincente con su pixel art y narrativa. Siguiendo el viaje de los Lisbeth Knights, el juego se expandirá con contenido adicional (misiones, búsquedas del tesoro y desafíos avanzados) mientras continúa actualizando las historias de los capítulos y los personajes.
Esta entrevista ofrece una visión convincente del proceso creativo detrás de Goddess Order, destacando la importancia de la colaboración y el enfoque en ofrecer una experiencia de juego de rol móvil rica y atractiva.
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