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Elden Ring's Nightreign: mappe uniche assicurano vari playthroughs

Apr 09,25(3 mesi fa)
Elden Ring's Nightreign: mappe uniche assicurano vari playthroughs

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Elden Ring Nightreign introduce un meccanico di gioco rivoluzionario con i suoi cambiamenti di terreno generati proceduralmente, con ambienti dinamici come vulcani e paludi velenose. Immergiti più a fondo per capire come questa funzione migliora la tua esperienza di gioco!

Elden Ring Nightreign avrà terreni generati procedurali

Include vulcani, paludi velenose e foreste

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

In un'intervista esclusiva con il numero 405 della rivista PC Gamer, come riportato da Games Radar il 10 febbraio 2025, il regista di Elden Ring Nightreign Junya Ishizaki ha svelato un aspetto elettrizzante del gioco: la mappa genererà dinamicamente caratteristiche come vulcani, foreste e sfumature. Questo aggiunge un nuovo strato di sfida ed eccitazione a ogni playthrough.

Fedele al genere Souls, Elden Ring Nightreign non eviterà i pericoli ambientali come le paludi velenose, i giocatori avvincenti ad adattare le loro strategie sia in navigazione che in combattimento. Ishizaki ha elaborato che la mappa del gioco subirà "cambiamenti su larga scala sul terreno", introducendo elementi come vulcani, paludi o foreste, garantendo che ogni viaggio nel mondo del gioco sia unico.

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Questo approccio innovativo è guidato dalla visione degli sviluppatori di trasformare la mappa in un "sotterraneo gigante", offrendo ai giocatori un nuovo percorso da esplorare con ogni sessione. Ad esempio, la navigazione attraverso le aree boscose potrebbe fornire copertura, ma aumenta anche il rischio poiché i nemici possono utilizzare lo stesso vantaggio contro i giocatori.

Ishizaki ha evidenziato la profondità strategica che questo aggiunge: "Una volta che hai fatto quella scelta, forse hai un'idea di come vuoi strategizzare contro quel capo, e questo potrebbe cambiare il modo in cui ti avvicini alla mappa. Volevamo offrire ai giocatori quell'agenzia, per decidere" Devo andare dopo un'arma avvelena questa volta per affrontare questo capo "."

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

I terreni familiari dei precedenti titoli, come la palude di Aeonia e Lake of Rot, possono tornare, sfidando i giocatori con i loro effetti debilitanti. Inoltre, questi paesaggi generati dinamicamente potrebbero ospitare nemici specifici come aragoste giganti, granchi, runebers, magma wyrms e altri nemici iconici della serie Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest invita ora a lanciare

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Desideroso di esplorare i paesaggi in continua evoluzione di Elden Ring Nightreign? Gli inviti Playtest ora vengono spediti. I fan che si sono registrati durante il Game Awards 2024 hanno la possibilità di testare il gioco su Xbox Series X | S e PS5 dal 14 al 16 febbraio 2025.

I partecipanti al Playtest sperimenteranno Nighttreign in prima persona. Ecco le date e i tempi specifici per le sessioni:

  • 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
  • 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)
  • 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00 (PT)
  • 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
  • 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Gli obiettivi principali del playtest includono la valutazione del carico del server, affrontare potenziali problemi nel multiplayer online e bilancio di gioco di messa a punto. Gli sviluppatori hanno avvertito che, poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo, alcune aree, nemici e caratteristiche potrebbero essere inaccessibili durante il giocatore.

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