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Elden Ring의 Nightreign : 독특한지도는 다양한 플레이 스루를 보장합니다

Apr 09,25(3개월 전)
Elden Ring의 Nightreign : 독특한지도는 다양한 플레이 스루를 보장합니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign은 화산 및 독 늪과 같은 역동적 인 환경을 특징으로하는 절차 적으로 생성 된 지형 변화를 가진 획기적인 게임 정비사를 소개합니다. 이 기능이 게임 경험을 어떻게 향상시키는 지 이해하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오!

Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 지형을 생성 할 것입니다

화산, 독 늪 및 숲이 포함됩니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에서보고 한 PC Gamer 's Magazine Issue 405와의 독점 인터뷰에서 Elden Ring Nightreign 감독 Junya Ishizaki는 게임의 스릴 넘치는 측면을 공개했습니다.이지도는 화산, 숲 및 늪과 같은 기능을 동적으로 생성합니다. 이것은 모든 플레이 스루에 새로운 도전과 흥분의 층을 추가합니다.

Souls와 같은 장르에 따라 Elden Ring Nightreign은 Poison Swamps와 같은 환경 위험을 포함하여 부끄러워하지 않을 것입니다. 이시자키는이 게임의지도가 화산, 늪 또는 숲과 같은 요소를 소개하여 게임 세계를 통한 각 여행이 독특하다는 것을 보장하는 "지형에 대한 대규모 변화"를 겪을 것이라고 자세히 설명했다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 혁신적인 접근 방식은지도를 "거대한 던전"으로 전환하려는 개발자의 비전에 의해 주도되며, 플레이어는 각 세션에서 탐색 할 새로운 길을 제공합니다. 예를 들어, 산림 지역을 탐색하면 커버가 제공 될 수 있지만 적들이 플레이어에 대해 동일한 이점을 사용할 수 있기 때문에 위험이 증가합니다.

이시자키는 전략적 깊이를 강조했다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Aeonia의 Swamp 및 Lake of Rate와 같은 이전 타이틀의 친숙한 지형은 돌아와서 쇠약 한 효과로 플레이어에게 도전 할 수 있습니다. 더욱이, 이러한 동적으로 생성 된 풍경은 거대한 랍스터, 게, 룬 바르, 마그마와 같은 특정 적을 주최 할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest가 지금 출시 될 초대합니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign의 끊임없이 변화하는 풍경을 탐구하고 싶어? 플레이 테스트 초대장이 파견되고 있습니다. 2024 년 게임 시상식에서 등록한 팬들은 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임을 테스트 할 기회가 있습니다.

Playtest의 참가자는 Nightreign을 직접 경험하게됩니다. 세션의 특정 날짜와 시간은 다음과 같습니다.

  • 2 월 14 일 : 오전 3시에서 6시 (PT)
  • 2 월 14 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
  • 2 월 15 일 : 오전 11시 ~ 오후 2시 (PT)
  • 2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM (PT)
  • 2 월 16 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Playtest의 주요 목표에는 서버로드 평가, 온라인 멀티 플레이어의 잠재적 문제 해결 및 미세 조정 게임 균형이 포함됩니다. 개발자들은 게임이 여전히 개발되고 있기 때문에 일부 영역, 적 및 기능이 플레이 테스트 중에 접근 할 수 없다고 경고했습니다.

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