Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

L'era moderna in Civilization 7 è un'era fondamentale in cui il destino del tuo gioco è sigillato e in cui le decisioni strategiche prese qui possono portare alla vittoria. Passando dall'era dell'esplorazione, è fondamentale sfruttare i tuoi vantaggi e fare scelte astute. La tua scelta di civiltà è una pietra miliare per garantire una vittoria, con dieci civiltà disponibili nell'era moderna e una aggiuntiva se hai il crocevia del DLC mondiale. Se abbinate ai leader giusti, queste civiltà possono creare formidabili sinergie. Di seguito, presentiamo un elenco di livello per guidare la tua selezione delle migliori civiltà di età moderna in Civilization 7.
Tieni presente che il leader prescelto può amplificare i punti di forza della civiltà attraverso buff e sinergie, alterando potenzialmente la loro efficacia. Il nostro elenco di livello classifica le civiltà in base al loro potere autonomo, quindi considera come una civiltà interagirà con il tuo leader quando prende la tua decisione.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: la nuova civiltà DLC, la Gran Bretagna, non è stata ancora classificata. Le sue prestazioni saranno valutate a tempo debito.
Civs moderni di livello S.
Queste civiltà rappresentano la crema del raccolto nella civiltà 7. Con l'accesso a unità militari superiori e una potente gestione delle risorse, offrono una solida base per dominare la mappa del gioco.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana. Presenta l'abilità anfibio ed è più economico da allenarsi.
Prospetto - Unità civile unica americana. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del tuo normale raggio di insediamento.
Industrial Park - American Unique Quarter, creato costruendo il cortile e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse, rendendolo un miglior contendente nell'era moderna. Il tratto di espansione della frontiera può aumentare significativamente il tuo oro migliorando le risorse. La sinergia tra il cortile ferroviario e l'acciaio per formare il parco industriale offre cibo, produzione e oro sostanziali, consentendo un'espansione rapida e solide capacità di produzione. Inoltre, l'unità prospettica protegge le risorse vitali, mentre l'abilità anfibio del marine aggiunge versatilità alla tua strategia militare.
S-Tier: Meiji Japan
Goisshin - guadagna scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio quando si fa eccessiva. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. Respira al più vicino accordo al 50% HP se distrutto una volta.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Aumento della gamma e +4 resistenza al combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Unique Quarter, creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.
Meiji Giappone è eccezionalmente intraprendente, offre unità potenti e benefici economici. Il tratto di Goisshin consente un distretto efficiente e la costruzione del rimodellamento fornendo scienza. Il trimestre di Zaibatsu può generare oro e produzione significativi, spingendo la civiltà in una forte posizione di endgame. La capacità del Mikasa di spawn e l'abilità di combattimento di Zero rendono Meiji Giappone una forza formidabile sia sul mare che in aria.
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A sono scelte solide, che offrono un mix equilibrato di accesso alle risorse e forza militare.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite - Seleziona effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può eseguire un attacco a distanza e guadagnare +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una commissione, addestrabile solo in città con un viale. La giacobina specifica viene ricevuta una volta, con i costi che aumentano per giacobina addestrati.
Avenue - French Imperial Quarter, creato costruendo Jardin a La Francaise e Salon nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.
L'impero francese prospera su un approccio sinergico, particolarmente adatto per una vittoria culturale. The Avenue, formata dal Jardin a La Francaise e Salon, crea un potente ciclo di cultura e felicità, migliorando i progressi della tua civiltà durante l'età moderna. Il tratto Liberte, Egalite e Fraternite completa questo consentendo effetti di celebrazione flessibili. Il Garde Imperiale fornisce un vantaggio difensivo, garantendo che le tue attività culturali non siano facilmente interrotte.
A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, con un effetto di celebrazione che garantisce una cultura +30% per 10 turni. Non può entrare in altri tipi di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.
REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile solo in città con uno zocalo. Lo specifico Revolucionario è casuale e può essere ricevuto solo una volta, con i costi che aumentano per revolucionario addestrato.
Zocalo - Quartiere unico messicano, creato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercaderes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.
Il Messico è una potenza culturale, offre una cultura significativa e rese d'oro. Il governo della Revolucion fornisce una forte spinta alla cultura, mentre il quartiere di Zocalo migliora ulteriormente la tua produzione culturale. L'unità Soldaderas aggiunge uno strato tattico alla tua strategia militare, aiutando a mantenere la salute e la resilienza della civiltà. Se riesci a gestire la felicità e iniziare le celebrazioni, il Messico è una scelta eccellente per una vittoria culturale.
A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico. Stabilisce rotte commerciali per importare risorse da insediamenti esteri. Guadagna 50 oro per ogni risorsa acquisita tramite rotta commerciale navale.
Huiguan - Qing Unique Quarter, creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.
La civiltà Qing offre un mix equilibrato di rendimenti, sebbene con una sanzione scientifica da risorse importate che richiede un'attenta gestione. Il tratto di Kang Qian Shengshi fornisce potenziamenti in oro, cultura e influenza, che possono essere sfruttati efficacemente con risorse strategiche e gestione degli edifici. L'unità GUSA aggiunge la forza militare, rendendo Qing una scelta versatile per vari percorsi di vittoria.
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B offrono buoni benefici ma sono più specializzate, adatte a strategie o scenari specifici.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda è su misura per i giocatori aggressivi che amano saccheggiare. Il tratto del fiume raid e unità come Abambowa e Mwami rendono saccheggiate altamente gratificanti, ma questa strategia richiede una guerra costante per essere efficace. Mentre Buganda manca di accesso diretto a rendimenti cruciali come la scienza e la cultura, il saccheggio di successo può compensare questi deficit, rendendolo uno stile di gioco unico ma stimolante.
B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è l'ideale per i giocatori che prosperano in conflitto e sono disposti ad antagonizzare altre civiltà. Il tratto del sangue e del ferro migliora la tua forza militare in quanto le relazioni si acidono, mentre unità come l'Hussar e Stuka rendono la Prussia una formidabile forza militare. Tuttavia, l'attenzione di questa civiltà sulla guerra significa che devi catturare insediamenti per tenere il passo con la scienza e la cultura, che sono fondamentali nell'era moderna. Lo Staatseisenbahn fornisce un certo sostegno economico, ma il mantenimento delle relazioni ostili può portare a una schiacciante opposizione.
B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento della base inferiore ma presenta l'abilità Splash, infliggendo danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre bonus di sradie solide, in particolare nella Tundra, che può essere una spada a doppio taglio a seconda della mappa. Il tratto Prosveshchenie fornisce un mix di cultura e scienza, ma i bonus non sono schiaccianti. Unità come il wazziclo del cosacco e il lancio di Katyusha offrono capacità difensive, rendendo la Russia una buona scelta per i giocatori che desiderano proteggere i loro progressi scientifici e culturali.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile solo nelle città quando un potere indipendente è stato stretto amicizia. L'Uparat specifico ricevuto è casuale e può essere ricevuto solo una volta, con i costi in aumento per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
La capacità unica del Siam di diventare immediatamente suzzerana di una città-stato può essere uno strumento potente se puoi generare l'influenza necessaria. L'unità Chang Beun offre forti capacità a distanza, migliorando le opzioni militari. Tuttavia, l'efficacia del Siam dipende fortemente dalla presenza e dal tipo di città-stato sulla mappa, rendendola una scelta situazionale ma potenzialmente gratificante.
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C non sono intrinsecamente deboli ma sono più situazionali o richiedono un approccio specializzato, più adatto ai giocatori esperti.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento.
Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal può essere una centrale elettrica con la sua spinta d'oro +75%, rendendoti potenzialmente il giocatore più ricco. Tuttavia, la penalità -25% a tutti gli altri rendimenti richiede un'attenta gestione da mitigare. Le unità e i miglioramenti unici di Mughal sono solidi ma non straordinari, rendendo questa civiltà un'opzione ad alto rischio e ricchetta che può eccellere nelle mani giuste ma può vacillare se non gestita abile.
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