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문명 7 : 현대 문명 순위

May 04,25(4개월 전)
문명 7 : 현대 문명 순위

문명 7의 현대 시대는 게임의 운명이 봉인 된 중추적 인 시대이며, 여기에서 내려진 전략적 결정이 승리로 이어질 수있는 곳입니다. 탐험 시대에서 전환하면 장점을 활용하고 선택을 선택하는 것이 중요합니다. 당신의 문명 선택은 현대에 10 개의 문명을 이용할 수있는 10 개의 문명과 세계 DLC의 교차로가있는 경우 추가로 승리를 확보하기위한 초석입니다. 올바른 지도자와 짝을 이룰 때, 이러한 문명은 강력한 시너지 효과를 만들 수 있습니다. 아래에서, 우리는 문명에서 최고의 현대 시대 문명의 선택을 안내하기위한 계층 목록을 제시합니다.

선택한 지도자는 버프와 시너지를 통해 문명의 강점을 증폭시켜 잠재적으로 그 효과를 변화시킬 수 있습니다. 우리의 계층 목록은 독립형 권력을 기반으로 문명을 평가하므로 결정을 내릴 때 문명이 지도자와 어떻게 상호 작용하는지 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 영국의 새로운 DLC 문명은 아직 순위가 매겨지지 않았습니다. 성능은 적시에 평가됩니다.

S-Tier Modern Civs

이 문명은 문명 7에서 작물의 크림을 나타냅니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.

해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력을 특징으로하며 훈련하기가 더 저렴합니다.

Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다.

산업 단지 - 같은 지구에 Railyard와 Steel Mill을 건설하여 만든 American Sight Quarter. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식.

Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 자원 활용에 탁월하여 현대 시대에 최고의 경쟁자가됩니다. 프론티어 확장 특성은 자원을 개선하여 금을 크게 향상시킬 수 있습니다. 산업 단지를 형성하기 위해 Railyard와 Steel Mill의 시너지 효과는 상당한 식품, 생산 및 금을 제공하여 빠른 확장과 강력한 생산 능력을 제공합니다. 또한, Prospector 부대는 중요한 자원을 확보하는 반면, 해양의 수륙 양용 능력은 군사 전략에 다양성을 더합니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 과학은 건물 생산 비용의 50%에 해당합니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.

MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 한 번 파괴하면 50% HP에서 가장 가까운 정착지에서 부활합니다.

제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 다른 전투기 항공 장치에 대한 범위와 +4 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.

Zaibatsu -Meiji 독특한 쿼터. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1.

ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.

Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.

Meiji Japan은 매우 풍부하여 강력한 단위와 경제적 이익을 제공합니다. Goisshin 특성은 과학을 제공하는 동안 효율적인 지구와 구축을 제공 할 수 있습니다. Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 생성하여 문명을 강력한 최종 게임 위치로 밀어 넣을 수 있습니다. 미카사의 부활 할 수있는 능력과 제로의 전투 능력은 Meiji Japan을 바다와 공중 모두에서 강력한 힘으로 만듭니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier 문명은 확실한 선택이며, 자원 접근과 군사력의 균형 잡힌 혼합을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부로부터 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.

Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 수행 할 수 있으며 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도를 얻을 수 있습니다. 훈련하는 데 더 비쌉니다.

Jacobin- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, 길을 가진 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 특정 자코빈은 한 번 접수되며, 자코빈당 비용이 증가하고 있습니다.

애비뉴 - 프랑스 임페리얼 쿼터, 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복.

Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.

살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 특히 문화적 승리에 적합한 시너지 효과로 번성합니다. Jardin A La Francaise와 Salon이 형성된 Avenue는 강력한 문화와 행복의주기를 만들어 현대 시대를 통한 문명의 진보를 향상시킵니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 유연한 축하 효과를 허용함으로써이를 보완합니다. Garde Imperiale은 방어 우위를 제공하여 문화적 추구가 쉽게 방해받지 않도록합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작하여 10 턴 동안 +30% 문화를 부여하는 축하 효과를 특징으로합니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.

Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다.

Revolucionario- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, Zocalo가있는 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 특정 revolucionario는 무작위이며 한 번만받을 수 있으며, 리볼 루치 오나리오당 비용이 증가하는 비용이 증가합니다.

Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지구에 대식 및 포털 드 머 케어를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯.

Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 문화 강국으로, 중대한 문화와 금 생산량을 제공합니다. Revolucion Government는 강력한 문화 향상을 제공하는 반면 Zocalo Quarter는 문화적 생산량을 더욱 향상시킵니다. Soldaderas 부대는 문명의 건강과 탄력성을 유지하는 데 도움이되는 군사 전략에 전술적 인 계층을 추가합니다. 행복을 관리하고 축하 행사를 시작할 수 있다면 멕시코는 문화적 승리를위한 훌륭한 선택입니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.

GUSA -Qing 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도.

Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 설정합니다. 해군 무역 경로를 통해 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.

HUIGUAN -QINZHUANG과 SHIGUAN을 같은 지역에 건설하여 만든 Qing Unique Quarter. 이 합의에서 +35%의 영향.

시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.

Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing Civilization은 신중한 관리가 필요한 수입 자원의 과학 페널티를 통해 균형 잡힌 수익률을 제공합니다. Kang Qian Shengshi 특성은 금, 문화 및 영향력을 향상시켜 전략적 자원 및 건축 관리로 효과적으로 활용할 수 있습니다. GUSA 부대는 군사력을 추가하여 Qing을 다양한 승리 경로에 대한 다양한 선택으로 만듭니다.

B-Tier Modern Civs

B 계층 문명은 훌륭한 혜택을 제공하지만보다 전문화 된 특정 전략이나 시나리오에 적합합니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.

Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오.

Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율.

가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 약탈을 즐기는 공격적인 플레이어를 위해 맞춤화됩니다. River는 Abambowa 및 Mwami와 같은 특성과 유닛을 습격합니다.이 전략은 끊임없는 전쟁이 필요합니다. Buganda는 과학 및 문화와 같은 중요한 수익률에 직접 접근 할 수 없지만 성공적인 약탈은 이러한 결함을 보상 할 수있어 독특하지만 도전적인 플레이 스타일이됩니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.

후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도.

Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도.

Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.

프러시아는 갈등에 번창하고 다른 문명을 기꺼이 길들일 기꺼이하는 선수들에게 이상적입니다. 혈액과 철제는 관계가 신맛이 나는 군사력을 향상시키는 반면, Hussar와 Stuka와 같은 부대는 프로이센을 강력한 군대로 만듭니다. 그러나이 문명의 전쟁에 대한 초점은 현대에 중요한 과학과 문화와 보조를 맞추기 위해 정착촌을 포착해야한다는 것을 의미합니다. Staatseisenbahn은 약간의 경제적 지원을 제공하지만 적대적인 관계를 유지하면 압도적 인 반대가 될 수 있습니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.

Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도.

Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도는 낮지 만 스플래시 능력을 특징으로하여 대상 유닛에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.

Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 특히 툰드라에서 견고한 수확량 보너스를 제공하며,지도에 따라 양날 검을 수 있습니다. Prosveshchenie 특성은 문화와 과학의 혼합을 제공하지만 보너스는 압도적이지 않습니다. Cossack 및 Katyusha Rocket Launcher와 같은 부대는 방어 능력을 제공하여 러시아가 과학적, 문화적 발전을 보호하려는 플레이어에게 좋은 선택입니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.

Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.

UPARAT- 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 할 수있는 한 번의 청구를 가진 위대한 사람. 수신 된 특정 uparat는 무작위이며 한 번만받을 수 있으며, 비용은 훈련 된 비용이 증가합니다.

Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

필요한 영향을 창출 할 수 있다면 시암의 독특한 능력은 강력한 도구가 될 수 있습니다. Chang Beun 장치는 강력한 원거리 기능을 제공하여 군사 선택을 향상시킵니다. 그러나 Siam의 효과는지도의 도시 상태의 존재와 유형에 크게 의존하여 상황에 맞지만 잠재적으로 보람있는 선택이됩니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 본질적으로 약하지 않지만 더 상황이 많거나 전문적인 접근 방식이 필요하며 숙련 된 플레이어에게 가장 적합합니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.

Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다.

Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구.

STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal 문명은 +75% 골드 부스트를 가진 강국이 될 수있어 잠재적으로 가장 부유 한 선수가 될 수 있습니다. 그러나 다른 모든 수익률에 대한 -25% 페널티는 완화하기 위해 신중한 관리가 필요합니다. Mughal의 독특한 단위와 개선은 견고하지만 눈에 띄지 않으므로이 문명은 오른손에서 뛰어나지 만 관리하지 않으면 흔들릴 수있는 고위험 고 보상 옵션으로 만듭니다.

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