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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

May 04,25(Hace 2 días)
Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

La era moderna en Civilization 7 es una era fundamental donde el destino de su juego está sellado, y donde las decisiones estratégicas tomadas aquí pueden conducir a la victoria. En transición de la era de exploración, es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones astutas. Su elección de civilización es una piedra angular para asegurar una victoria, con diez civilizaciones disponibles en la era moderna, y una adicional si tiene la encrucijada del DLC del mundo. Cuando se combinan con los líderes adecuados, estas civilizaciones pueden crear sinergias formidables. A continuación, presentamos una lista de niveles para guiar su selección de las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.

Tenga en cuenta que su líder elegido puede amplificar las fortalezas de su civilización a través de aficionados y sinergias, alterando potencialmente su efectividad. Nuestra lista de niveles clasifica a las civilizaciones en función de su poder independiente, así que considere cómo una civilización interactuará con su líder al tomar su decisión.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, aún no se ha clasificado. Su rendimiento se evaluará a su debido tiempo.

Civs modernos de nivel S

Estas civilizaciones representan la crema de la cosecha en la civilización 7. Con acceso a unidades militares superiores y una gestión de recursos potentes, ofrecen una base sólida para dominar el mapa del juego.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Cuenta con la habilidad anfibia y es más barato de entrenar.

Prospector - Unidad civil única estadounidense. Reclama un recurso de tierra fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque Industrial - American Unique Quarter, creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

América se destaca en la utilización de recursos, lo que lo convierte en un contendiente principal en la era moderna. El rasgo de expansión fronteriza puede aumentar significativamente su oro al mejorar los recursos. La sinergia entre Railyard y Steel Mill para formar el Parque Industrial proporciona alimentos, producción y oro sustanciales, lo que permite una rápida expansión y capacidades de producción robustas. Además, la unidad de prospector asegura recursos vitales, mientras que la capacidad anfibia del marine agrega versatilidad a su estrategia militar.

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio cuando se construye demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. Respuesta al acuerdo más cercano a 50% de hp si se destruye una vez.

Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento de rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Unique Quarter, creado por la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón es excepcionalmente ingenioso, ofrece unidades poderosas y beneficios económicos. El rasgo de Goisshin permite una remodelación eficiente de distrito y edificios mientras proporciona ciencia. El barrio de Zaibatsu puede generar importantes oro y producción, empujando a su civilización a una fuerte posición de juego final. La capacidad del Mikasa para reaparecer y la destreza de combate del cero hacen de Meiji Japón una fuerza formidable tanto en el mar como en el aire.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A son opciones sólidas, que ofrecen una mezcla equilibrada de acceso a recursos y fuerza militar.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : efectos de celebración seleccionados de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede realizar un ataque a distancia y gana +2 fuerza de combate dentro de un amistoso radio de comandante del ejército. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía. La jacobina específica se recibe una vez, con costos aumentando por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés, creado por la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El imperio francés prospera en un enfoque sinérgico, particularmente adecuado para una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un poderoso ciclo de cultura y felicidad, mejorando el progreso de su civilización a través de la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita lo complementa con los efectos de celebración flexibles. El Garde Imperiale proporciona una ventaja defensiva, asegurando que sus actividades culturales no sean fácilmente interrumpidas.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, con un efecto de celebración que otorga +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo. El revolucionario específico es aleatorio y solo se puede recibir una vez, con costos aumentando por revolucionario capacitado.

Zocalo - Barrio único mexicano, creado por la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es una potencia cultural, que ofrece importantes rendimientos de cultura y oro. El gobierno de Revolucion proporciona un fuerte impulso cultural, mientras que el barrio de Zocalo mejora aún más su producción cultural. La Unidad Soldaderas agrega una capa táctica a su estrategia militar, ayudando a mantener la salud y la resistencia de su civilización. Si puedes manejar la felicidad e iniciar celebraciones, México es una excelente opción para una victoria cultural.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único. Establece rutas comerciales para importar recursos de acuerdos extranjeros. Obtiene 50 oro por cada recurso adquirido a través de la ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Unique Quarter, creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una mezcla equilibrada de rendimientos, aunque con una sanción científica de los recursos importados que requiere una gestión cuidadosa. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona impulso en oro, cultura e influencia, que se pueden aprovechar de manera efectiva con recursos estratégicos y gestión de edificios. La unidad Gusa agrega fuerza militar, lo que hace de Qing una elección versátil para varios caminos de victoria.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B ofrecen buenos beneficios, pero son más especializados, adecuados para estrategias o escenarios específicos.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda se adapta a los jugadores agresivos que disfrutan del saqueo. El rasgo de los ríos y unidades como Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy gratificante, pero esta estrategia requiere una guerra constante para ser efectiva. Si bien Buganda carece de acceso directo a rendimientos cruciales como la ciencia y la cultura, el saqueo exitoso puede compensar estos déficits, por lo que es un estilo de juego único pero desafiante.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es ideal para jugadores que prosperan en conflicto y están dispuestos a antagonizar otras civilizaciones. El rasgo de sangre y hierro mejora su fuerza militar como las relaciones agrias, mientras que unidades como Hussar y Stuka hacen de Prusia una fuerza militar formidable. Sin embargo, el enfoque de esta civilización en la guerra significa que debe capturar asentamientos para mantener el ritmo de la ciencia y la cultura, que son críticos en la era moderna. El Staatseisenbahn brinda cierto apoyo económico, pero mantener relaciones hostiles puede conducir a una oposición abrumadora.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate de base más baja pero presenta la capacidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento sólidos, particularmente en Tundra, que puede ser una espada de doble filo dependiendo de su mapa. El rasgo de Prosveshchenie proporciona una mezcla de cultura y ciencia, pero las bonificaciones no son abrumadoras. Unidades como el lanzador de cohetes Cossack y Katyusha ofrece capacidades defensivas, lo que hace de Rusia una buena opción para los jugadores que buscan proteger sus avances científicos y culturales.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. El uparat específico recibido es aleatorio y solo se puede recibir una vez, con costos aumentando por uparat capacitado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

La capacidad única de Siam para convertirse instantáneamente en el soberano de una ciudad-estado puede ser una herramienta poderosa si puede generar la influencia necesaria. La unidad Chang Beun ofrece fuertes capacidades de distancia, mejorando sus opciones militares. Sin embargo, la efectividad de Siam depende en gran medida de la presencia y el tipo de ciudades-estado en el mapa, por lo que es una elección situacional pero potencialmente gratificante.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C no son inherentemente débiles, pero son más situacionales o requieren un enfoque especializado, el más adecuado para los jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización de Mughal puede ser una potencia con su mayor impulso de oro, lo que potencialmente lo convierte en el jugador más rico. Sin embargo, la penalización del -25% a todos los demás rendimientos requiere una gestión cuidadosa para mitigar. Las unidades y mejoras únicas del mogol son sólidas pero no destacadas, lo que hace que esta civilización sea una opción de alto riesgo y alta recompensa que puede sobresalir en las manos correctas, pero puede vacilar si no se maneja con habilidad.

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