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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

May 04,25(il y a 4 mois)
Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

L'ère moderne dans Civilization 7 est une ère charnière où le sort de votre jeu est scellé et où les décisions stratégiques prises ici peuvent conduire à la victoire. Transition de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos avantages et de faire des choix astucieux. Votre choix de civilisation est une pierre angulaire pour garantir une victoire, avec dix civilisations disponibles à l'ère moderne, et une autre si vous avez le carrefour du DLC mondial. Lorsqu'ils sont associés aux bons leaders, ces civilisations peuvent créer des synergies formidables. Ci-dessous, nous présentons une liste de niveaux pour guider votre sélection des meilleures civilisations modernes de la civilisation 7.

Gardez à l'esprit que le leader que vous avez choisi peut amplifier les forces de votre civilisation à travers les buffs et les synergies, altérant potentiellement leur efficacité. Notre liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur pouvoir autonome, alors considérez comment une civilisation interagira avec votre chef lors de votre décision.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, n'a pas encore été classée. Ses performances seront évaluées en temps voulu.

Civs modernes de niveau S

Ces civilisations représentent la crème de la récolte dans la civilisation 7. Avec l'accès à des unités militaires supérieures et une puissante gestion des ressources, ils offrent une base solide pour dominer la carte du jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine. Comprend la capacité amphibie et est moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement ordinaire.

Parc industriel - American UNICLE Quarter, créé en construisant le Railyard et l'Ecadeur d'acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, ce qui en fait un concurrent de haut niveau à l'ère moderne. Le trait d'extension de la frontière peut augmenter considérablement votre or en améliorant les ressources. La synergie entre le Railyard et la STEAVEL MUILD pour former le parc industriel fournit des aliments, une production et de l'or substantiels, permettant une expansion rapide et des capacités de production robustes. De plus, l'unité du prospecteur assure des ressources vitales, tandis que la capacité amphibie du Marine ajoute une polyvalence à votre stratégie militaire.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production d'un immeuble lorsque vous suralicez. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. Réapparaît au règlement le plus proche à 50% HP s'il était détruit une fois.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue et force de combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Meiji Quarter unique, créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est exceptionnellement ingénieux, offrant des unités puissantes et des avantages économiques. Le trait de Goisshin permet un district efficace et de la construction de remodelage tout en fournissant la science. Le quartier de Zaibatsu peut générer d'importants or et de production, poussant votre civilisation dans une position de fin de partie solide. La capacité du Mikasa à réapparaître et les prouesses de combat du zéro font de Meiji Japon une force formidable à la fois sur la mer et dans les airs.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A sont des choix solides, offrant un mélange équilibré d'accès aux ressources et de force militaire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut effectuer une attaque à distance et gagner une force de combat +2 dans un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue. Le jacobin spécifique est reçu une fois, avec des coûts augmentant par Jacobin formés.

Avenue - Quartier impérial français, créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français prospère sur une approche synergique, particulièrement adaptée à une victoire culturelle. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée un cycle puissant de culture et de bonheur, améliorant le progrès de votre civilisation à l'époque moderne. Le trait Fraternite Liberte, Egalite complète cela en permettant des effets de célébration flexibles. La Garde Imperiale fournit un avantage défensif, garantissant que vos activités culturelles ne sont pas facilement perturbées.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, avec un effet de célébration qui accorde + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut pas entrer dans d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo. Le Revolucionario spécifique est aléatoire et ne peut être reçu qu'une seule fois, les coûts augmentant par révolucionario formés.

Zocalo - Quartier unique mexicain, créé en construisant le Catedral et le portail de Mercaderes dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une puissance culturelle, offrant une culture importante et des rendements en or. Le gouvernement de Revolucion fournit un fort coup de pouce de la culture, tandis que le quartier de Zocalo améliore davantage votre production culturelle. L'unité Soldaderas ajoute une couche tactique à votre stratégie militaire, en aidant à maintenir la santé et la résilience de votre civilisation. Si vous pouvez gérer le bonheur et lancer des célébrations, le Mexique est un excellent choix pour une victoire culturelle.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Établit les voies commerciales pour importer des ressources à partir de colonies étrangères. Gain 50 de l'or pour chaque ressource acquise par voie commerciale navale.

HUIGUAN - QING UNIQUE Quarter, créé en construisant le Qianzhuang et Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange équilibré de rendements, mais avec une pénalité scientifique à partir de ressources importées qui nécessitent une gestion minutieuse. Le trait Kang Qian Shengshi fournit des augmentations d'or, de culture et d'influence, qui peuvent être exploitées efficacement avec les ressources stratégiques et la gestion des bâtiments. L'unité Gusa ajoute une force militaire, faisant de Qing un choix polyvalent pour divers trajets de victoire.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent de bons avantages mais sont plus spécialisés, adaptés à des stratégies ou des scénarios spécifiques.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Buganda est adapté aux joueurs agressifs qui aiment le pillage. Les raids de la rivière sont des traits et des unités comme Abambowa et Mwami rendent le pillage très gratifiant, mais cette stratégie nécessite une guerre constante pour être efficace. Bien que le Buganda manque d'accès direct à des rendements cruciaux comme la science et la culture, un pilage réussi peut compenser ces déficits, ce qui en fait un style de jeu unique mais difficile.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est idéale pour les joueurs qui prospèrent sur les conflits et sont prêts à contrarier d'autres civilisations. Le trait de sang et de fer améliore votre force militaire à mesure que les relations aigrirent, tandis que des unités comme le Hussar et Stuka font de la Prusse une formidable force militaire. Cependant, l'accent mis par cette civilisation sur la guerre signifie que vous devez saisir des colonies pour suivre le rythme de la science et de la culture, qui sont essentielles à l'ère moderne. Le Staatseisenbahn fournit un soutien économique, mais le maintien de relations hostiles peut conduire à une opposition écrasante.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais présente la capacité des éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement solides, en particulier dans Tundra, qui peut être une épée à double tranchant selon votre carte. Le trait de Prosveshchenie fournit un mélange de culture et de science, mais les bonus ne sont pas écrasants. Des unités comme le lance-roquettes Cosack et Katyusha offrent des capacités défensives, faisant de la Russie un bon choix pour les joueurs qui cherchent à protéger leurs progrès scientifiques et culturels.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. L'UPArat spécifique reçu est aléatoire et ne peut être reçu qu'une seule fois, les coûts augmentant par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

La capacité unique de Siam à devenir instantanément suzerain d'un État de la ville peut être un outil puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. L'unité Chang Beun offre de fortes capacités à distance, améliorant vos options militaires. Cependant, l'efficacité de Siam dépend fortement de la présence et du type de cités-états sur la carte, ce qui en fait un choix situationnel mais potentiellement gratifiant.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C ne sont pas intrinsèquement faibles mais sont plus situationnelles ou nécessitent une approche spécialisée, la mieux adaptée aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole peut être une centrale avec son boost d'or de + 75%, ce qui fait potentiellement de vous le joueur le plus riche. Cependant, la pénalité de -25% à tous les autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour atténuer. Les unités et améliorations uniques de Mughal sont solides mais pas exceptionnelles, faisant de cette civilisation une option à haut risque et à haut récompense qui peut exceller entre les bonnes mains mais peut vaciller si elle n'est pas gérée.

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