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Il trionfo di CDPR sulla narrazione del mondo aperto in The Witcher 3: dietro le quinte

Mar 29,25(3 mesi fa)
Il trionfo di CDPR sulla narrazione del mondo aperto in The Witcher 3: dietro le quinte

In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex protagonista di The Witcher 3 , ha rivelato che il CD Projekt Red aveva preoccupazioni iniziali sul fatto che una grande narrativa potesse effettivamente coesistere con un quadro del mondo aperto.

Dietro le quinte di The Witcher 3 come il CDPR ha superato le sfide narrative OpenWorld Immagine: Steamcommunity.com

"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inizialmente, il CDPR era preoccupato che l'ambito ambizioso della storia potesse essere in conflitto con il design del mondo aperto. Nonostante queste riserve, il team di sviluppo ha deciso di correre il rischio, portando alla fine alla creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi : The Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz dirige il team di Rebel Wolves, che sta attualmente lavorando al sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con elementi fantasy oscuri, il gioco è incentrato sui vampiri.

Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.

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