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Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3: dans les coulisses

Mar 29,25(il y a 11 mois)
Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3: dans les coulisses

Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3 , a révélé que CD Projekt Red avait des préoccupations initiales quant à savoir si un grand récit pouvait coexister efficacement avec un cadre en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3 comment le CDPR a surmonté les défis narratifs Openworld Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.

Initialement, CDPR était inquiet que l'ambitieuse portée de l'histoire pourrait entrer en conflit avec la conception du monde ouvert. Malgré ces réserves, l'équipe de développement a décidé de prendre le risque, conduisant finalement à la création de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, qui travaille actuellement sur le sang de Dawnwalker . Situé dans une autre Europe médiévale de l'Est avec des éléments fantastiques sombres, le jeu se concentre sur des vampires.

Le Blood of Dawnwalker est en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.

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