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El triunfo de CDPR sobre la narración de historias del mundo abierto en The Witcher 3: detrás de escena

Mar 29,25(Hace 11 meses)
El triunfo de CDPR sobre la narración de historias del mundo abierto en The Witcher 3: detrás de escena

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , reveló que CD Projekt Red tenía preocupaciones iniciales sobre si una gran narración podría coexistir efectivamente con un marco de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3 Cómo CDPR superó los desafíos narrativos de OpenWorld Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inicialmente, CDPR estaba preocupado de que el ambicioso alcance de la historia pudiera entrar en conflicto con el diseño del mundo abierto. A pesar de estas reservas, el equipo de desarrollo decidió correr el riesgo, lo que finalmente condujo a la creación de uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz dirige al equipo de Rebel Wolves, que actualmente está trabajando en la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con elementos de fantasía oscura, el juego se centra en los vampiros.

The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.

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