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Der Triumph von CDPR über Open-World Storytelling im Witcher 3: Hinter den Kulissen

Mar 29,25(Vor 3 Monaten)
Der Triumph von CDPR über Open-World Storytelling im Witcher 3: Hinter den Kulissen

In einem kürzlichen Interview gab Mateusz Tomaszkiewicz, der ehemalige Lead-Quest-Designer von The Witcher 3 , bekannt, dass CD Projekt Red anfängliche Bedenken hatte, ob eine große Erzählung effektiv mit einem Open-World-Framework koexistieren könnte.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3, wie CDPR OpenWorld -Erzählprobleme überwunden hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.

Zunächst war CDPR besorgt, dass der ehrgeizige Umfang der Geschichte mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Trotz dieser Vorbehalte beschloss das Entwicklungsteam, das Risiko einzugehen, was letztendlich zur Schaffung eines der am meisten gefeierten RPGs aller Zeiten führte - The Witcher 3 . Heute leitet Tomaszkiewicz das Team bei Rebel Wolves, das derzeit am Blut von Dawnwalker arbeitet. In einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasielementen befasst sich das Spiel um Vampire.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung von Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, können sich die Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.

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