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19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Mar 05,25(3 mesi fa)
19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Divinità: le prime 19 armi più potenti di Sin 2 originali

Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale. L'efficacia delle armi dipende dalla composizione del partito, dalle competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un danno puro. Questo elenco aggiornato (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti del gioco, compresi quelli che si trovano attraverso la diplomazia, il combattimento o il grave baraggio. Con il prossimo gioco di Larian Studios che è un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 rimane un tesoro di gameplay, in particolare per i giocatori che cercano l'equipaggiamento finale.

  1. Fang of the Winter Dragon: (Atto 1)

  • Statistiche: 4-5 danni idrici, 23-25 ​​danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 warfare, +1 idrosophista, 5% refrigerato (1 turno), scissione del 25%.
  • Acquisizione: sconfitta Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy.
  1. Morning's Light: (Act 1/2)

  • Statistiche: 155% di danno al critico, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore, marcato (2 turni).
  • Acquisizione: ottenere da Corbin Day (ucciderlo o liberarlo).
  1. Eternal Stormblade: (Atto 3)

  • Statistiche: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso di critico del 15%, danno da critico 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalorditi (2 turni), 10% scioccato (1 turno).
  • Acquisizione: trovata nella caverna oscura dopo aver sconfitto quattro tutori.
  1. Il martello della sorgente a due mani di Lohar: (Mid-Game)

  • Statistiche: 82-87 danni fisici, tasso di critico 20%, danno da critico 155%, +3 resistenza, +1 guerra, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni). Abilità: assalto, tutto in.
  • Acquisizione: ricompensa da Lohar dopo aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood".
  1. Hanal Lechet: (Act 2)

  • Statistiche: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 turno), 5% refrigerati (1 turno), danno da scissione al 25%. Abilità: tutto in.
  • Acquisizione: trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore.
  1. The Illuminatore: (Mid-Game)

  • Statistiche: 2-3 danni al fuoco, 11-12 danni fisici, tasso di critico 10%, 150% di danno al critico, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno).
  • Acquisizione: lasciata cadere da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs".
  1. Dumora Lam: (fine-gioco)

  • Statistiche: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M, +159% di danno, 1 slot di rune. Abilità: veleno sifone.
  • Acquisizione: trovato in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse in festa e malady in vita).
  1. Deiseis Riveil: (fine-gioco)

  • Statistiche: 149-183 danni fisici, +5% di critico, +150% danno al critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di scissione. Abilità: polvere glitter.
  • Acquisizione: acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale.
  1. Executore Ninyan's Axe: (Early-Mid Game)

  • Statistiche: 20% Crit Chance, 160% Crit Danno, +2 resistenza, +1 Warfare, 10% congelato (1 turno), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerati (1 turno).
  • Acquisizione: abbandonato dall'esecutore Ninyan solo se ucciso (non persuaso).
  1. Chamore Doran: (fine-gioco)

  • Statistiche: 160% di danno al critico, +2 intelligenza, +1 doppio branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge, 20% dormendo (1 turno), immunità al sonno.
  • Acquisizione: acquistato dal commerciante OVIS in Driftwood Square.
  1. Harrowblade: (fine-gioco)

  • Statistiche: +160% danno da critico, +3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di vita.
  • Acquisizione: acquistata da QuarterMistress Anna in Blackpits.
  1. Loic's Discipline: (Late-gioco)

  • Statistiche: +160% danno al critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, evoca un fuoco maledetto 1 m.
  • Acquisizione: lasciata cadere dal loico dell'Immacolata in periferia ARX.
  1. Voor D'Aravel: (fine-gioco)

  • Statistiche: abilità: angelo custode, 9 veleno, +3 forza, +2 costituzione, +2 warfare, 25% provocazione (2 turni).
  • Acquisizione: trovata in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola in ARX.
  1. The Reckoning: (Late-gioco)

  • Statistiche: 150% di danno al critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
  • Acquisizione: lasciata cadere dal martello.
  1. Vord Emver: (Late-Game)

  • Statistiche: 125-131 danni idrici, 208-218 danni fisici, tasso di critico 5%, danno da critico 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 giri), 20% di furto, precisione del 5%. Abilità: crioterapia.
  • Acquisizione: detenuta da un servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati".
  1. Staff divino di Lucian: (gioco tardivo)

  • Statistiche: 219-267 danni idrici, 155% di danno al critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 wits, +2 idrofo, +6 iniziativa. Abilità: guarigione rituale, personale di Magus.
  • Acquisizione: rubata da un torace nella cattedrale di ARX.
  1. Domoh Dumora: (fine-gioco)

  • Statistiche: causa bruciatura, sanguinamento (3 giri), +110% di danno, terrorizzato (1 turno). Abilità: backstabbing.
  • Acquisizione: trovato sotto un cestino per animali domestici fuori dalle camere di Arhu in ARX.
  1. Stornbreaker: (fine-gioco)

  • Statistiche: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso di critico 20%, +165% di danno. Abilità: rompicapo.
  • Acquisizione: trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome (non riparato).
  1. Falone Scythe: (fine-gioco)

  • Statistiche: +3 resistenza, +1 a due mani, decadimento del 25% (2 turni), tasso di critico 20%, 260% di danno. Abilità: vivere al limite, tutto in.
  • Acquisizione: rubato da una statua nella Cattedrale ARX.

Questa guida fornisce un'istantanea; Le esperienze dei singoli giocatori possono variare. Ricorda di considerare i punti di forza e di debolezza del tuo partito quando scegli le tue armi!

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