19 meilleures armes en divinité Original Sin 2

Divinité: les 19 meilleures armes les plus puissantes de Sin 2 de Sin 2
Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts pure. Cette liste mise à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants du jeu, y compris ceux trouvés par la diplomatie, le combat ou le troc astucieux. Avec le prochain jeu de Larian Studios étant une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 reste un trésor de gameplay, en particulier pour les joueurs qui recherchent l'équipement ultime.
- Fang of the Winter Dragon: (Acte 1)
- Statistiques: 4-5 dommages à l'eau, 23-25 dommages physiques, taux de critique de 10%, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 guerre, +1 hydrosophiste, 5% refroidi (1 tour), 25% de clivage.
- Acquisition: Vaincre Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy.
- Lumière du matin: (Acte 1/2)
- Statistiques: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).
- Acquisition: obtenir de Corbin Day (tuer ou libérer).
- Éternel Storblade: (Acte 3)
- Statistiques: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, taux de critique de 15%, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqués (1 tour).
- Acquisition: Trouvé dans la grotte trouble après avoir battu quatre tuteurs.
- Le marteau source à deux mains de Lohar: (milieu de jeu)
- Statistiques: 82-87 dommages physiques, taux de critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 force, +1 guerre, +1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours). Compétences: assaut, tout.
- Acquisition: Récompense de Lohar après avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood".
- Hanal Lechet: (Acte 2)
- Statistiques: 6-7 dommages à l'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage. Compétence: dans tout.
- Acquisition: Trouvé dans un coffre verrouillé près d'un chariot renversé sur la côte du Reaper.
- L'illuminateur: (milieu de jeu)
- Statistiques: 2-3 dommages causés par le feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).
- Acquisition: abandonnée par Scapor lors de la quête "Burning Pigs".
- Dumora Lam: (fin de partie)
- Statistiques: +3 intelligence, +2 géomancer, +1 double maniement, crée 1 m flaque de poison, + 159% de dégâts, 1 fente de rune. Compétence: Poison siphon.
- Acquisition: Trouvé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans le parti et la maladie vivante).
- Deiseis Riveil: (fin de partie)
- Statistiques: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, 25% de saignement (2 tours), 25% de clivage. Compétence: poussière de paillettes.
- Acquisition: achetée auprès de Trader non en dehors de la cathédrale.
- Exécuteur de la hache de Ninyan: (jeu du début du milieu)
- Statistiques: 20% de chances de critique, 160% de dégâts critiques, +2 force, +1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).
- Acquisition: abandonnée par l'exécuteur exécuteur ninyan uniquement si elle est tuée (non persuadée).
- Chamore Doran: (fin de partie)
- Statistiques: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothérente, sommeil à 20% (1 tour), immunité au sommeil.
- Acquisition: achetée auprès de Trader Ovis à Driftwood Square.
- Harrowblade: (fin de partie)
- Statistiques: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlures (1 tour), + 14% de vol.
- Acquisition: Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits.
- Discipline de Loic: (en fin de partie)
- Statistiques: + 160% de dégâts critiques, +3 mémoire, +3 intelligence, +2 pyrokinétique, invocation 1M Fire maudit.
- Acquisition: abandonnée par LOIC L'IMMACULLE dans la périphérie d'ARX.
- Voor d'Aravel: (fin de partie)
- Statistiques: Compétence: ange gardien, 9 poison, +3 force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% Taunt (2 tours).
- Acquisition: Trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard à Arx.
- Le calcul: (fin de partie)
- Statistiques: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.
- Acquisition: abandonnée par le marteau.
- Vord Emver: (fin de partie)
- Statistiques: 125-131 dégâts d'eau, 208-218 dommages physiques, taux de critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 chasseur, +1 à distance, mouvement -1, 20% congelé (2 tours), 20% de vie, précision 5%. Compétence: cryothérapie.
- Acquisition: Tenue par un serviteur de Karon lors de la quête des "erreurs passées".
- Le personnel divin de Lucian: (fin de partie)
- Statistiques: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative. Compétences: guérison du rituel, personnel de Magus.
- Acquisition: volé dans un coffre de la cathédrale Arx.
- Domoh Dumora: (fin de partie)
- Statistiques: provoque des brûlures, des saignements (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour). Compétence: poignardage.
- Acquisition: Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu à Arx.
- Swornbreaker: (en fin de partie)
- Statistiques: +3 force, +3 intelligence, +2 nécromancy, 20% de précision, taux de critique de 20%, + 165% de dégâts. Compétence: Swornbreaker.
- Acquisition: Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom (Unpairable).
- Falone Scythe: (fin de partie)
- Statistiques: +3 résistance, +1 à deux mains, 25% de désintégration (2 tours), taux de critique de 20%, 260% de dégâts. Compétences: vivre à la limite, tout.
- Acquisition: volé à une statue de la cathédrale Arx.
Ce guide fournit un instantané; Les expériences individuelles des joueurs peuvent varier. N'oubliez pas de considérer les forces et les faiblesses de votre groupe lors du choix de vos armes!
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