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स्पाइरो लगभग क्रैश बैंडिकूट 5 में शामिल हो गया

Nov 28,24(5 महीने पहले)
स्पाइरो लगभग क्रैश बैंडिकूट 5 में शामिल हो गया

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

कथित तौर पर लाइव सर्विस मॉडल पर एक्टिविज़न के नए जोर के कारण क्रैश बैंडिकूट 5 को ख़त्म कर दिया गया था। क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने, इसके कथित कारण और लाइव सर्विस मॉडल के लिए एक्टिविज़न ने और क्या प्रयास किए हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

क्रैश बैंडिकूट 5 को लाइव सर्विस गेम्स के कारण हटा दिया गया था क्रैश बैंडिकूट 4 सीक्वल के लिए पर्याप्त अच्छा प्रदर्शन नहीं कर सका

DidYouKnowGaming के गेमिंग इतिहासकार की एक नई रिपोर्ट, लियाम रॉबर्टसन ने खुलासा किया कि स्काईलैंडर्स डेवलपर टॉयज फॉर बॉब में क्रैश बैंडिकूट 5 का विकास चल रहा था। दुर्भाग्य से, एक्टिविज़न द्वारा अपने नए लाइव-सर्विस मल्टीप्लेयर मॉडल को प्राथमिकता देने के लिए फंडों को पुनर्निर्देशित करने के कारण परियोजना को कथित तौर पर रद्द कर दिया गया है।

रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट के अनुसार, टॉयज फॉर बॉब - जिसे व्यापक रूप से क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला को पुनर्जीवित करने का श्रेय दिया जाता है - पहले से ही था क्रैश बैंडिकूट 5 के कार्यकारी शीर्षक के तहत श्रृंखला के भविष्य की संकल्पना शुरू करने के लिए एक छोटी टीम को इकट्ठा किया। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी के रूप में की गई थी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम का सीधा सीक्वल।

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

रिपोर्ट ने अघोषित गेम के लिए प्रस्तावित कहानी विचारों और कथित विकास कला की जांच की। यह खेल दुष्ट बच्चों के लिए एक स्कूल में स्थापित किया गया था और श्रृंखला में पूर्व शीर्षकों से लौटने वाले विरोधियों को शामिल करने की योजना बनाई गई थी।

अवधारणा कला के एक टुकड़े में स्पाइरो को भी दिखाया गया है, जो एक अन्य प्लेस्टेशन आइकन है जिसे टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित किया गया है, जो एक अंतर-आयामी खतरे के खिलाफ लड़ाई में क्रैश में शामिल हो गया है जिसने उनकी दोनों दुनियाओं को खतरे में डाल दिया है। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाईरो को दो बजाने योग्य पात्र बनाने का इरादा था।" लगभग एक महीने पहले एक्स पर खबर। अब, रॉबर्टसन की नवीनतम रिपोर्ट से संकेत मिलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल लाइव-सर्विस मल्टीप्लेयर गेम की ओर बदलाव से प्रभावित हो सकता है, बल्कि श्रृंखला में पिछले शीर्षक के कथित खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है।

एक्टिविज़न ने अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल के लिए पिचों को अस्वीकार कर दिया है

ऐसा लगता है कि एक्टिविज़न की बदलती प्राथमिकताओं के बीच रद्दीकरण का सामना करने वाली क्रैश बैंडिकूट एकमात्र पसंदीदा फ्रैंचाइज़ी नहीं है। गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक अन्य रिपोर्ट के अनुसार, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3+4 का प्रस्ताव, जो विजयी टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1+2 रीमेक का अनुवर्ती था, को भी अस्वीकार कर दिया गया था। इसके बजाय, एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित प्रकाशक की मुख्य फ्रेंचाइजी पर काम करने के लिए, रीमेक के पीछे के स्टूडियो, विकरियस विज़न को फिर से नियुक्त किया।

प्रो स्केटर टोनी हॉक ने खुद रॉबर्टसन की रिपोर्ट में स्थिति के बारे में जानकारी दी, जिससे पता चला कि वास्तव में रीमेक के दूसरे सेट की योजना तब तक बनाई गई थी जब तक विकरियस विज़न पूरी तरह से एक्टिविज़न में एकीकृत नहीं हो गया। हॉक ने बताया, "यही योजना थी, यहां तक ​​कि 1 और 2 की रिलीज की तारीख तक भी।" "हम 3 और 4 विकसित कर रहे थे, और फिर विकरियस इसमें शामिल हो गया, और फिर वे अन्य डेवलपर्स की तलाश कर रहे थे, और फिर यह समाप्त हो गया।"

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हॉक ने निर्णय के बारे में आगे बताया, बताते हुए, "वास्तविकता यह है कि [एक्टिविज़न] 3 और 4 करने के लिए किसी को ढूंढने की कोशिश कर रहे थे, लेकिन उन्होंने वास्तव में किसी पर भी उस तरह भरोसा नहीं किया जिस तरह उन्होंने विकरियस पर किया था। इसलिए उन्होंने अन्य स्टूडियो से अन्य पिचें लीं, जैसे, 'आप [टोनी हॉक प्रो स्केटर] शीर्षक के साथ क्या करेंगे?' और उन्होंने जो कुछ भी सुना, वह उन्हें पसंद नहीं आया और फिर बस यही हुआ।'

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