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Spyro a presque rejoint Crash Bandicoot 5

Nov 28,24(Il y a 1 ans)
Spyro a presque rejoint Crash Bandicoot 5

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5 aurait été abandonné en raison de la nouvelle importance accordée par Activision au modèle de service en direct. Lisez la suite pour en savoir plus sur l'annulation de Crash Bandicoot 5, sa prétendue cause et ce qu'Activision a poursuivi pour le modèle de service en direct.

Crash Bandicoot 5 a été abandonné à cause du service en direct des jeuxCrash Bandicoot 4 n'a pas assez bien fonctionné pour une suite

Un nouveau rapport de l'historien du jeu de DidYouKnowGaming, Liam Robertson révèle que Crash Bandicoot 5 était en cours de développement chez Toys for Bob, développeur de Skylanders. Malheureusement, le projet aurait été annulé en raison de la réorientation des fonds d'Activision pour donner la priorité à son nouveau modèle multijoueur en direct.

Selon le rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob, largement reconnu pour avoir revitalisé la série Crash Bandicoot, avait déjà a réuni une petite équipe pour commencer à conceptualiser l'avenir de la série sous le titre provisoire Crash Bandicoot 5. Ce projet a été envisagé comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It’s About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Le rapport a examiné les idées d'histoire proposées et les prétendues illustrations de développement pour le jeu inopiné. Le jeu se déroulait dans une école pour enfants méchants et prévoyait d'inclure les antagonistes de retour des titres précédents de la série.

Une œuvre d'art conceptuelle montrait même Spyro, une autre icône de PlayStation ressuscitée par Toys for Bob, rejoignant Crash dans une bataille contre une menace interdimensionnelle qui menaçait leurs deux mondes. "Crash et Spyro étaient censés être les deux personnages jouables", a révélé Robertson.

La première indication d'une potentielle annulation de la suite de Crash Bandicoot est venue de Nicholas Kole, un ancien artiste conceptuel chez Toys for Bob, qui a fait allusion à l'actualité sur X il y a presque un mois. Le dernier rapport de Robertson indique que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par l'évolution vers des jeux multijoueurs en direct, mais également par les mauvaises performances perçues du titre précédent de la série.

Activision rejette les propositions pour d'autres suites solo

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Il semble que Crash Bandicoot ne soit pas la seule franchise chérie à être annulée au milieu des priorités changeantes d’Activision. Selon un autre rapport de l'historien du jeu Liam Robertson, une proposition pour Tony Hawk's Pro Skater 3+4, une suite du triomphal remake de Tony Hawk's Pro Skater 1+2, a également été rejetée. Au lieu de cela, Activision a réaffecté Vicarious Visions, le studio derrière les remakes, pour travailler sur les franchises principales de l'éditeur, notamment Call of Duty et Diablo.

Le patineur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant que une deuxième série de remakes était en effet prévue jusqu'à ce que Vicarious Visions soit pleinement intégré à Activision. "C'était le plan, même jusqu'à la date de sortie de 1 et 2", a expliqué Hawk. "Nous développions 3 et 4, puis Vicarious a été absorbé, puis ils ont cherché d'autres développeurs, et puis c'était terminé."

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Hawk a expliqué plus en détail la décision, déclarant : « La réalité est qu'[Activision] essayait de trouver quelqu'un pour faire 3 et 4, mais ils ne faisaient vraiment confiance à personne comme ils l'ont fait Vicarious. Ils ont donc choisi d'autres pitchs d'autres. studios, du genre : « Que feriez-vous avec le titre [Tony Hawk Pro Skater] ? » Et ils n’ont pas aimé tout ce qu’ils ont entendu, et puis c’était tout. »

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