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Spyro가 Crash Bandicoot 5에 합류할 뻔했습니다.

Nov 28,24(1년 전)
Spyro가 Crash Bandicoot 5에 합류할 뻔했습니다.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5는 Activision의 새로운 라이브 서비스 모델 강조로 인해 폐기된 것으로 알려졌습니다. Crash Bandicoot 5의 취소, 알려진 원인, Activision이 라이브 서비스 모델을 위해 추구한 다른 사항에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽어보세요.

라이브 서비스 게임으로 인해 Crash Bandicoot 5가 폐기되었습니다. Crash Bandicoot 4가 속편에 비해 충분한 성능을 발휘하지 못했습니다.

DidYouKnowGaming의 게임 역사가가 작성한 새로운 보고서, Liam Robertson은 Crash Bandicoot 5가 Skylanders 개발자에서 개발 중임을 밝혔습니다. 밥을 위한 장난감. 안타깝게도 Activision이 새로운 라이브 서비스 멀티플레이어 모델의 우선순위를 정하기 위해 자금을 재조정했기 때문에 프로젝트가 취소된 것으로 알려졌습니다.

Robertson의 세부 보고서에 따르면 Crash Bandicoot 시리즈를 활성화한 것으로 널리 알려진 Toys for Bob은 이미 Crash Bandicoot 5라는 작업 제목으로 시리즈의 미래를 개념화하기 시작하기 위해 소규모 팀을 구성했습니다. 이 프로젝트는 싱글 플레이어 3D 플랫폼 게임으로 구상되었으며 Crash Bandicoot 4: It's About Time의 후속작입니다.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

보고서에서는 제안된 스토리 아이디어와 미발표 게임에 대한 개발 아트를 검토했습니다. 이 게임은 사악한 아이들을 위한 학교를 배경으로 하며 시리즈의 이전 타이틀에서 돌아온 적대자를 포함할 계획이었습니다.

한 컨셉 아트에서는 Toys for Bob이 부활한 또 다른 PlayStation 아이콘인 Spyro가 Crash와 함께 두 세계를 위협하는 차원간 위협에 맞서 싸우는 모습을 보여주기도 했습니다. "Crash와 Spyro는 플레이 가능한 두 캐릭터로 의도되었습니다."라고 Robertson은 밝혔습니다.

Crash Bandicoot 속편의 취소 가능성에 대한 첫 번째 징후는 Toys for Bob의 전 컨셉 아티스트인 Nicholas Kole에게서 나왔습니다. 거의 한 달 전에 X에 대한 뉴스가 나왔습니다. 이제 Robertson의 최신 보고서에 따르면 Activision이 Crash Bandicoot 5 개발을 중단하기로 한 결정은 라이브 서비스 멀티플레이어 게임으로의 전환뿐만 아니라 시리즈 내 이전 타이틀의 성능 저하로 인해 영향을 받았을 수도 있습니다.

Activision, 다른 싱글 플레이어 제안 거부 속편

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Activision의 우선순위 변화로 인해 취소에 직면한 소중한 프랜차이즈는 Crash Bandicoot만이 아닌 것 같습니다. 게임 역사가 Liam Robertson의 또 다른 보고서에 따르면 Tony Hawk의 Pro Skater 1+2 리메이크의 후속작인 Tony Hawk의 Pro Skater 3+4에 대한 제안도 거절되었습니다. 대신 Activision은 Call of Duty 및 Diablo를 포함한 퍼블리셔의 핵심 프랜차이즈 작업을 위해 리메이크 스튜디오인 Vicarious Visions를 재배치했습니다.

프로 스케이터 Tony Hawk 자신이 Robertson의 보고서에서 상황에 대한 통찰력을 제공하면서 다음과 같이 밝혔습니다. Vicarious Visions가 Activision에 완전히 통합될 때까지 두 번째 리메이크 세트가 실제로 계획되었습니다. Hawk는 "그것은 1과 2의 출시일까지 계획이었습니다. "라고 설명했습니다. "우리는 3, 4를 개발하던 중 Vicarious가 흡수되었고 다른 개발자를 찾다가 끝났습니다." "현실은 [Activision]이 3과 4를 수행할 사람을 찾으려고 노력했지만 Vicarious처럼 누구도 신뢰하지 않았다는 것입니다. 그래서 그들은 다른 것을 선택했습니다. 다른 스튜디오에서 '[토니 호크 프로 스케이터] 타이틀을 어떻게 하시겠습니까?'라고 제안했는데 그들은 듣는 것을 좋아하지 않았고 그게 전부였습니다."

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