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Marvel Rivals commente le bug de 30 FPS

Jan 07,25(Il y a 1 ans)
Marvel Rivals commente le bug de 30 FPS

Bug de dégâts FPS faibles de Marvel Rivals : un correctif à l'horizon

Certains héros de Marvel Rivals, notamment Dr. Strange et Wolverine, subissent des dégâts considérablement réduits avec des paramètres FPS inférieurs (par exemple, 30 FPS). Ce problème, ayant un impact sur le calcul des dégâts, fait actuellement l'objet d'une enquête et d'un développement actif par l'équipe du jeu.

Le problème, confirmé par un community manager, touche plusieurs héros et leurs capacités. Bien que l'étendue exacte du bug soit encore en cours de détermination, les rapports indiquent que les attaques de personnages comme Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine sont sensiblement plus faibles à des fréquences d'images inférieures, en particulier contre des cibles stationnaires. Les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont spécifiquement mentionnées comme étant affectées.

La cause fondamentale semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante qui peut créer par inadvertance ce type d'écarts à des fréquences d'images inférieures.

Bien qu'une date précise de correctif ne soit pas disponible, les développeurs sont optimistes que le prochain lancement de la saison 1, le 11 janvier, offrira une solution ou une amélioration significative. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres correctifs sont prévus pour résoudre les problèmes restants.

Malgré ce défi actuel, Marvel Rivals, lancé début décembre 2025, a connu un succès considérable, avec un taux d'approbation des joueurs de 80 % sur la base de plus de 132 000 avis Steam. L'engagement de l'équipe à résoudre ce bug de dégâts lié aux FPS souligne son engagement à maintenir une expérience de joueur positive.

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