Marvel Rivals comenta sobre el error de 30 FPS
Error de daño de FPS bajo de Marvel Rivals: una solución en el horizonte
Algunos héroes de Marvel Rivals, incluidos Dr. Strange y Wolverine, están experimentando una producción de daño significativamente reducida en configuraciones de FPS más bajas (por ejemplo, 30 FPS). Este problema, que afecta los cálculos de daños, se encuentra actualmente bajo investigación y desarrollo activo por parte del equipo del juego.
El problema, confirmado por un community manager, afecta a varios héroes y sus habilidades. Si bien aún se está determinando el alcance exacto del error, los informes indican que los ataques de personajes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine son notablemente más débiles a velocidades de cuadro más bajas, particularmente contra objetivos estacionarios. Las habilidades Salto salvaje y Garra salvaje de Wolverine se mencionan específicamente como afectadas.
La causa principal parece estar relacionada con el mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, una técnica de programación común que puede crear inadvertidamente este tipo de discrepancias a velocidades de cuadros más bajas.
Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, los desarrolladores son optimistas de que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero ofrecerá una solución o una mejora significativa. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planean parches adicionales para solucionar los problemas restantes.
A pesar de este desafío actual, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, ha disfrutado de un éxito considerable, con un índice de aprobación de los jugadores del 80 % según más de 132 000 reseñas de Steam. El compromiso del equipo de abordar este error de daño relacionado con FPS subraya su dedicación para mantener una experiencia positiva para el jugador.
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