Marvel Rivals Kommentare zu 30 FPS Bug
Marvel Rivals‘ Low-FPS-Schadensfehler: Eine Lösung in Sicht
Bei einigen Marvel Rivals-Helden, darunter Dr. Strange und Wolverine, ist der Schaden bei niedrigeren FPS-Einstellungen (z. B. 30 FPS) deutlich geringer. Dieses Problem, das sich auf die Schadensberechnungen auswirkt, wird derzeit vom Spielteam aktiv untersucht und entwickelt.
Das von einem Community-Manager bestätigte Problem betrifft mehrere Helden und ihre Fähigkeiten. Während das genaue Ausmaß des Fehlers noch ermittelt wird, deuten Berichte darauf hin, dass Angriffe von Charakteren wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine bei niedrigeren Bildraten deutlich schwächer sind, insbesondere gegen stationäre Ziele. Wolverines Fähigkeiten „Wilder Sprung“ und „Wilde Klaue“ werden ausdrücklich als betroffen erwähnt.
Die Hauptursache scheint mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zusammenzuhängen, einer gängigen Programmiertechnik, die bei niedrigeren Bildraten unbeabsichtigt zu solchen Diskrepanzen führen kann.
Obwohl kein genauer Fixtermin verfügbar ist, sind die Entwickler optimistisch, dass der bevorstehende Start der ersten Staffel am 11. Januar eine Lösung oder erhebliche Verbesserung bieten wird. Sollte das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig beheben, sind weitere Patches geplant, um die verbleibenden Probleme zu beheben.
Trotz dieser aktuellen Herausforderung hat Marvel Rivals, das Anfang Dezember 2025 veröffentlicht wurde, beachtlichen Erfolg gehabt und kann sich einer Spielerzustimmungsrate von 80 % rühmen, die auf über 132.000 Steam-Rezensionen basiert. Das Engagement des Teams, diesen FPS-bezogenen Schadensfehler zu beheben, unterstreicht sein Engagement für die Aufrechterhaltung eines positiven Spielerlebnisses.
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