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Balatro évite les clichés des roguelikes, à l'exception de Slay the Spire

Sep 25,25(il y a 5 mois)

Le créateur de Balatro dévoile un processus de développement inhabituel dans un article de blog

Local Thunk, créateur de Balatro, a récemment publié une rétrospective détaillée révélant des approches non conventionnelles dans la conception de ce roguelike à succès centré sur la construction de decks. Plus étonnant encore, le développeur a délibérément évité de jouer à d'autres roguelikes pendant la production - avec une seule exception notable.

Un angle mort créatif délibéré

Dans son article de blog détaillé, le développeur explique sa décision inhabituelle en décembre 2021 de cesser complètement de jouer à des roguelikes pendant le développement :

"Il ne s'agissait pas de créer un meilleur jeu - le game design est ma passion, pas une entreprise commerciale. Je voulais le plaisir d'explorer librement les mécaniques roguelike, de faire des erreurs et de réinventer des systèmes plutôt que d'emprunter des formules établies. Bien que cette approche ait pu donner lieu à des mécaniques moins abouties, elle a préservé la spontanéité créative que j'aime dans le développement de jeux."

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Cependant, le développeur a finalement enfreint cette règle face à des défis techniques d'implémentation des manettes mi-2023, téléchargeant Slay the Spire comme référence : "Putain", se souvient-il avoir écrit, "ça c'est un jeu". Il attribue à cette découverte tardive d'avoir évité l'imitation involontaire de son brillant design.

Secrets de développement révélés

L'article dévoile de nombreux détails méconnus sur le parcours atypique de Balatro :

  • Le dossier du projet est resté simplement nommé "CardGame" pendant tout le développement
  • Le titre provisoire était "Joker Poker" durant la majeure partie de la production
  • Le nombre final de Jokers est passé de 120 à 150 suite à un quiproquo humoristique en réunion

Mécaniques abandonnées & origines du nom

Local Thunk détaille plusieurs systèmes abandonnés dont :

  • Un système d'amélioration permanente des cartes style Super Auto Pets
  • Une monnaie distincte pour les rerolls
  • Des cartes 'sceau doré' qui revenaient en main quand on évitait tous les blinds

Le développeur explique aussi l'origine de son pseudonyme, né d'une blague de programmation impliquant des variables Lua et les préférences nominales particulières de sa partenaire.

Cette rétrospective complète offre un aperçu fascinant de la création de Balatro. Comme le notait IGN dans notre critique à 9/10, ce deck-builder inventif crée "ce genre de fun qui menace de faire dérailler les projets de tout un week-end alors que vous veillez bien trop tard, hypnotisé par le regard d'un bouffon vous tentant pour une dernière partie."

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