Balatro evitó los clichés de los roguelikes, excepto Slay the Spire

Local Thunk, creador de Balatro, publicó recientemente un extenso recuento de desarrollo donde revela enfoques no tradicionales en el diseño de este exitoso roguelike de construcción de mazos. Lo más sorprendente es que el desarrollador evitó deliberadamente jugar otros roguelikes durante la producción, con una sola excepción notable.
Un punto ciego intencional en el diseño
En su detallada publicación, el desarrollador explicó su inusual decisión de diciembre de 2021 de dejar de jugar roguelikes durante el desarrollo:
"No se trataba de crear un mejor juego - el diseño de juegos es mi pasión, no un negocio. Quería disfrutar explorando mecánicas roguelike libremente, cometiendo errores y reinventando sistemas en lugar de tomar fórmulas establecidas. Aunque este enfoque pudo resultar en mecánicas menos pulidas, preservó la espontaneidad creativa que amo del desarrollo de videojuegos."
Sin embargo, eventualmente rompió esta regla al enfrentar desafíos técnicos con la implementación del mando a mediados de 2023, descargando Slay the Spire como material de referencia: "Dios mío", recordó haber escrito, "eso sí que es un juego". Agradece a su exposición tardía por evitar la imitación involuntaria de su brillante diseño.
Secretos del desarrollo revelados
La publicación descubrió numerosos detalles detrás de cámaras sobre el inusual proceso de Balatro:
- La carpeta del proyecto siguió llamándose simplemente "CardGame" durante todo el desarrollo
- El título provisional fue "Joker Poker" durante la mayor parte de la producción
- El conteo final de Jokers aumentó de 120 a 150 debido a una divertida confusión en una reunión
Mecánicas descartadas y origen del nombre
Local Thunk detalló varios sistemas abandonados incluyendo:
- Un sistema de mejora permanente de cartas al estilo Super Auto Pets
- Una moneda separada para volver a lanzar
- Cartas con 'sello dorado' que regresaban a la mano cuando se saltaban todas las ciegas
El desarrollador también explicó el origen de su seudónimo como un chiste de programación sobre variables en Lua y las preferencias poco convencionales de nombres de su pareja.
El recuento completo del desarrollo ofrece perspectivas fascinantes sobre la creación de Balatro. Como IGN señaló en nuestra reseña de 9/10, este ingenioso juego de construcción de mazos crea "ese tipo de diversión que amenaza con arruinar planes de fin de semana, manteniéndote despierto hasta altas horas mirando fijamente a los ojos de un bufón que te tienta a jugar una partida más".
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