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La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

Mar 18,25(il y a 12 mois)
La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

Une vidéo Sony interne divulguée révèle l'expérimentation en cours avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de cette vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy des jeux * Horizon * en tant que personnage axé sur l'IA. La suppression ultérieure de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) confère son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.

La vidéo, comme détaillé par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engageant une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA. Cette interaction utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la génération de discours et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.

La conversation révèle une voix robotique, distincte de la représentation de l'acteur de la voix Ashly Burch et des animations faciales raides. Interrogée sur sa recherche de sa mère, Ai Aloy répond avec des points de l'intrigue du jeu, y compris sa découverte d'être un clone du Dr Elizabeth Sobeck. La démo passe ensuite à * Horizon Forbidden West * Game World, présentant une interaction discordante entre Raghoebardajal et l'Aloy dans le jeu qu'il contrôle. L'ironie d'utiliser Aloy, étant donné le scénario * Horizon *, est évidente.

La démo, un prototype développé avec des jeux de guérilla, sert de démonstration interne de la technologie. Tout en présentant l'investissement de Sony dans des personnages alimentés par l'IA, la société n'a pas confirmé les plans d'intégration publique, ni sa faisabilité avec les jeux PS5 actuels assurés. Cependant, cela s'aligne sur les tendances de l'industrie, car des concurrents comme Microsoft (avec sa Muse AI) sont également fortement investis dans le développement de jeux d'IA.

Le rôle de génération de l'IA dans les jeux est un sujet brûlant, en particulier compte tenu des licenciements récents de l'industrie. Il fait face à des critiques concernant les questions éthiques et des droits, ainsi que ses difficultés pour produire un contenu toujours agréable. La tentative infructueuse des Studios de mots clés dans un jeu entièrement généré par l'IA souligne ces défis. Malgré cela, des entreprises comme EA et Capcom exploraient activement le potentiel de l'IA génératrice, soulignant son importance croissante.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans le jeu pour Gen Z et Gen Alpha, citant le désir d'expériences personnalisées. Utilisation récente de l'IA générative dans * Call of Duty: Black Ops 6 *, bien que se réunissait avec un contrecoup, illustre en outre sa présence dans l'industrie.

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