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El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI
Un video interno de Sony filtrado revela una experimentación continua con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó sobre este video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, mostrando Aloy de los juegos * Horizon * como un personaje impulsado por AI. La posterior eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) da crédito a su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
El video, según lo detallado por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, entabla una conversación con un Aloy de IA. Esta interacción utiliza el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para la generación del habla y la tecnología de ruiseñor de Sony para la animación facial.
La conversación revela una voz robótica, distinta de la representación del actor de voz Ashly Burch y las rígidas animaciones faciales. Cuando se le preguntó sobre su búsqueda de su madre, Ai Aloy responde con puntos de la trama del juego, incluido su descubrimiento de ser un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck. La demostración luego cambia al mundo de *Horizon Prohibido West *, mostrando una interacción discordante entre RaghoeBardajal y el Aloy en el juego que controla. La ironía de usar Aloy, dada la historia * Horizon *, es fácilmente evidente.
La demostración, un prototipo desarrollado con juegos de guerrilla, sirve como una demostración interna de la tecnología. Mientras exhibe la inversión de Sony en personajes con AI, la compañía no ha confirmado planes para la integración pública, ni su viabilidad con los juegos actuales de PS5 asegurado. Sin embargo, esto se alinea con las tendencias de la industria, ya que los competidores como Microsoft (con su Muse AI) también están fuertemente invertidos en el desarrollo de juegos de IA.
El papel de IA generativo en los juegos es un tema candente, particularmente dados los recientes despidos de la industria. Se enfrenta a las críticas sobre cuestiones éticas y de derechos, así como sus luchas para producir contenido consistentemente agradable. El intento fallido de las Palabras clave de un juego completamente generado por IA subraya estos desafíos. A pesar de esto, compañías como EA y Capcom están explorando activamente el potencial de IA generativo, destacando su creciente importancia.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, enfatizó la importancia de la IA en los juegos para la generación Z y Gen Alpha, citando el deseo de experiencias personalizadas. Uso reciente de la IA generativa en *Call of Duty: Black Ops 6 *, aunque se encuentra con alguna reacción violenta, ilustra aún más su presencia en la industria.
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