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Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

Mar 18,25(Vor 12 Monaten)
Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

Ein durchgesickertes internes Sony-Video zeigt laufende Experimente mit KI-betriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete über dieses Video, angeblich aus der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, die Aloy aus den * Horizon *-Spielen als KI-gesteuerten Charakter zeigt. Die anschließende Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) verleiht seiner Authentizität Glaubwürdigkeit. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.

Das von The Verge beschriebene Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, und führt ein Gespräch mit AI-betrieben. Diese Interaktion nutzt Openais Flüsterung für Speech-to-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, Sonys emotionale Sprachsynthese (EVS) für die Sprachgenerierung und die Mockingbird-Technologie von Sony für die Gesichtsanimation.

Die Konversation zeigt eine Roboterstimme, die sich von der Darstellung von Spotschauspieler Ashly Burch unterscheidet, und steife Gesichtsanimationen. Als Ai Aloy nach ihrer Suche nach ihrer Mutter gefragt wird, antwortet er mit Handlungspunkten aus dem Spiel, einschließlich ihrer Entdeckung, ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck zu sein. Die Demo wechselt dann zu *Horizon verboten West *'s Game World und zeigt eine unzählige Interaktion zwischen Raghoebardajal und dem in Game Aloy, den er kontrollierten. Die Ironie der Verwendung von Aloy, angesichts der Geschichte von * Horizon *, ist leicht offensichtlich.

Die Demo, ein Prototyp mit Guerilla -Spielen, dient als interne Demonstration der Technologie. Das Unternehmen präsentiert die Investition von Sony in KI-angetriebene Charaktere nicht, sondern hat weder Pläne für die öffentliche Integration bestätigt noch ist seine Machbarkeit bei den aktuellen PS5-Spielen nicht gewährleistet. Dies passt jedoch zu Branchentrends, da Wettbewerber wie Microsoft (mit der Muse AI) auch stark in die Entwicklung der KI -Spiele investiert werden.

Die Rolle von Generative AI beim Spielen ist ein heißes Thema, insbesondere angesichts der jüngsten Industrie Entlassungen. Es wird kritisch in Bezug auf ethische und Rechtefragen sowie seine Kämpfe, konsequent unterhaltsame Inhalte zu produzieren. Der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu erzeugen, unterstreicht diese Herausforderungen. Trotzdem untersuchen Unternehmen wie EA und Capcom aktiv das Potenzial von Generative AI und unterstreichen ihre wachsende Bedeutung.

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Leiter der Produkte bei PlayStation Studios, betonte die Bedeutung von KI für Gaming für Gen Z und Gen Alpha unter Berufung auf den Wunsch nach personalisierten Erfahrungen. Die jüngste Verwendung von generativen KI in *Call of Duty: Black Ops 6 *, obwohl er mit etwas Gegenreaktion getroffen wurde, veranschaulicht seine Präsenz in der Branche weiter.

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