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L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Feb 28,25(Il y a 1 ans)
L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Des licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des licenciements.

DAUS fait valoir que des réductions importantes d'équipe entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question l'efficacité excessive poursuivie par les grandes sociétés. Il souligne que cette réduction des coûts agressive, souvent manifestée comme des licenciements, est finalement une stratégie défectueuse, en particulier lorsqu'elle est contrastée avec un succès constant dans les versions de jeu.

DAUS met en évidence le problème inhérent: les stratégies de la gestion supérieure conduisent souvent au rejet des employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en cas de crise. Il suggère que l'industrie du jeu devrait adopter un modèle de leadership plus responsable, priorisant la rétention des employés et la planification stratégique par rapport aux mesures drastiques de réduction des coûts.

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