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El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare
Los recientes despidos en BioWare, desarrollador de Dragon Age: The Veilguard, han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar este tema, enfatizando la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo por los despidos.
Daus argumenta que las reducciones significativas del equipo entre o después de los proyectos son evitables. Él enfatiza el papel crítico de retener el conocimiento institucional para futuros proyectos. Si bien reconoce las presiones financieras que a veces requieren "recortar la grasa", cuestiona la eficiencia excesiva perseguida por las grandes corporaciones. Señala que esta reducción de costos agresiva, a menudo manifestada como despidos, es en última instancia una estrategia defectuosa, particularmente cuando se contrasta con un éxito constante en los lanzamientos de juegos.
DAUS destaca el problema inherente: las estrategias de la alta gerencia a menudo conducen al despido de los empleados de nivel inferior. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser arrojado por la borda en tiempos de crisis. Sugiere que la industria del juego debería adoptar un modelo de liderazgo más responsable, priorizando la retención de empleados y la planificación estratégica sobre las medidas drásticas de reducción de costos.
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