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Activision confirme l'utilisation de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6 après le jeu «AI SLOL»

Activision, la puissance derrière Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA génératrice dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont accusé la compagnie d'utiliser l'IA pour créer ce qu'ils ont appelé "AI Sols", en se concentrant en particulier sur un écran de chargement Zombie Santa dans le jeu.
La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les fans aux yeux vifs ont repéré plusieurs anomalies dans les écrans de chargement de Black Ops 6, les cartes d'appel et l'art utilisé pour expliquer les événements communautaires de Zombies. Le point focal de la réaction était l'écran de chargement du «Necroclaus», avec un Père Noël zombie qui semblait avoir six doigts - une erreur courante dans les images générées par l'AI, qui luttent souvent sur le rendu correctement.
Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.
Une autre image qui a haussé les sourcils était une main gantée utilisée pour illustrer un nouvel événement communautaire Zombies. Cette image semblait montrer six doigts sans pouce, suggérant jusqu'à sept chiffres à la main, alimentant davantage les soupçons d'utilisation de l'IA.
L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.
L'image du Santa Zombie a conduit à un examen plus large d'autres images dans Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee a souligné trois images de faisceaux payants qui affichaient des irrégularités suggérant une implication de l'IA.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les paquets payants… BYU / Shaun_ladee Incodzombies
En réponse à un tollé des fans et à de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a mis à jour la page Steam de Black Ops 6 avec une déclaration vague: «Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs dans le jeu.»
Cette divulgation fait suite à un rapport de Wired en juillet, qui a révélé qu'Activision avait vendu un «cosmétique généré par l'AI» pour Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière. Ce cosmétique faisait partie du paquet de colère du Yokai, sorti en décembre 2023 et vendu pour 1 500 points de morue, ce qui équivaut à environ 15 $. Le magasin n'a pas divulgué l'utilisation de l'IA au moment de la vente.
L'utilisation du contenu généré par AI-AI intervient à un moment où Microsoft, qui a acquis Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars l'année dernière, a réduit 1 900 employés de son entreprise de jeux . Selon Wired , ces licenciements comprenaient de nombreux artistes 2D, avec des artistes conceptuels restants qui auraient été forcés d'incorporer l'IA dans leur travail. Un artiste anonyme d'Activision a déclaré au site: «De nombreux artistes 2D ont été licenciés. Les artistes conceptuels restants ont ensuite été forcés d'utiliser l'IA pour aider à leur travail.» De plus, les employés auraient été tenus de suivre une formation sur l'IA, son utilisation étant promue dans toute l'entreprise.
L'IA générative reste un sujet très débattu dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux connu des licenciements importants. Les critiques soutiennent que l'utilisation de l'IA soulève des questions éthiques et des droits et ne parvient souvent pas à produire du contenu dont jouissent le public. Un exemple est la tentative de Keywords Studios de créer un jeu expérimental en utilisant l'IA, qui a échoué , car la société a signalé aux investisseurs que l'IA était "incapable de remplacer le talent".
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