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Modders de Palworld Restauran Funciones Eliminadas en Medio de la Disputa por Patentes de Nintendo y Pokémon
Los modders de Palworld están trabajando para restablecer mecánicas de juego que Pocketpair se vio obligado a eliminar debido a una demanda por infracción de patentes de Nintendo y The Pokémon Company.
La semana pasada, Pocketpair reconoció que las recientes actualizaciones del juego se implementaron en respuesta a la acción legal en curso de Nintendo y The Pokémon Company.
Palworld debutó en Steam por $30 y en Game Pass para Xbox y PC a principios de 2024, rompiendo récords de ventas y jugadores simultáneos. El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, señaló que el lanzamiento masivo del juego generó ganancias que el estudio tuvo dificultades para gestionar. Aprovechando este éxito, Pocketpair se asoció con Sony para establecer Palworld Entertainment, una nueva empresa enfocada en expandir la IP, y más tarde lanzó el juego en PS5.
Tras el lanzamiento explosivo de Palworld, sus criaturas, conocidas como Pals, fueron comparadas con Pokémon, con algunos alegando que Pocketpair copió diseños de Pokémon. En lugar de presentar una reclamación por derechos de autor, Nintendo y The Pokémon Company optaron por una demanda por infracción de patentes, solicitando 5 millones de yenes (aproximadamente $32,846) cada uno, más daños por pagos atrasados y una orden judicial para detener el lanzamiento de Palworld.
En noviembre, Pocketpair reveló detalles de las tres patentes basadas en Japón en el centro de la demanda, que se centran en la captura de criaturas en un entorno virtual. La mecánica original de Palworld implicaba lanzar una Pal Sphere para capturar monstruos en el campo, similar al sistema en Pokémon Legends: Arceus, un exclusivo de Nintendo Switch de 2022.
Seis meses después, Pocketpair lanzó una actualización confirmando que los cambios en el Parche v0.3.11, implementado en noviembre de 2024, surgieron por la presión legal. La actualización eliminó la capacidad de lanzar Pal Spheres para invocar Pals, reemplazándola con una invocación estática junto al jugador, junto con otros ajustes en el juego.
Pocketpair explicó que sin estos cambios, Palworld enfrentaría “un impacto aún peor en la experiencia del jugador”.
En el Parche v0.5.5 de la semana pasada, se hicieron más ajustes, requiriendo que los jugadores usen un planeador para deslizarse en lugar de depender de los Pals. Aunque los Pals aún proporcionan mejoras pasivas para el deslizamiento, ahora se requiere un planeador en el inventario del jugador.
Pocketpair describió estas alteraciones como “compromisos necesarios” para evitar una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld.
Solo una semana después, los modders restauraron la mecánica original de deslizamiento. Según informó Dexerto, el mod de Restauración de Planeadores de Primarinabee, disponible en Nexus Mods, deshace los cambios introducidos en el Parche v0.5.5.
“¡Aquí no hay Parche 0.5.5 de Palworld!” declara la descripción del mod.
“Para aquellos que aman surcar los cielos con sus Pals, este mod revierte ingeniosamente las restricciones de deslizamiento”, añade. “Aún se requiere un planeador en tu inventario, y no es perfecto, pero restaura efectivamente la experiencia previa al parche mientras mantiene accesibles las futuras actualizaciones”.
Lanzado el 10 de mayo, el mod de Restauración de Planeadores de Primarinabee ya ha obtenido cientos de descargas.
Existe un mod que aborda la mecánica de lanzar para liberar Pals, pero no logra recrear la experiencia original, invocando Pals en el cursor del jugador sin la animación de lanzamiento de bola.
La longevidad del mod de Restauración de Planeadores sigue siendo incierta mientras continúa la demanda.
En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) en marzo, IGN sostuvo una discusión en profundidad con John “Bucky” Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicaciones de Pocketpair.
Tras su charla en GDC, ‘Cumbre de Gestión Comunitaria: Un Viaje en Palworld: Sobreviviendo a la Caída’, Buckley abordó con franqueza los desafíos de Palworld, incluyendo afirmaciones desmentidas sobre el uso de IA generativa y acusaciones de copiar modelos de Pokémon, que el acusador original luego retractó. También mencionó la demanda por patentes de Nintendo, describiéndola como un desarrollo “impactante” que “tomó al estudio por sorpresa”.
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