Heim > Nachricht > Marvel Rivals Dev sagt, dass sie keine Dataminer trollen - "Wir verbringen lieber unsere Zeit damit, das Spiel zu entwickeln".
Marvel Rivals Dev sagt, dass sie keine Dataminer trollen - "Wir verbringen lieber unsere Zeit damit, das Spiel zu entwickeln".
Marvel -Rivalen Dataminers vermuten, dass die Entwickler sie spielerisch in die Irre führen und potenzielle zukünftige Charaktere im Code des Spiels versteckt sind. Netease und Marvel behaupten jedoch, dass sie dringlichere Prioritäten haben - nämlich die anhaltende Entwicklung des Spiels.
Im vergangenen Monat entdeckte Dataminers Namen potenzieller zukünftiger Helden, die in den Code von Marvel Rivals eingebettet waren. Einige, wie die Fantastic Four, wurden schnell bestätigt. Als die Liste erweiterte, stellte sich jedoch die Spekulationen fest, dass einige Namen absichtlich irreführende Platzhalter waren.
Die Community bleibt nach der Authentizität der DataMined -Charaktere aufgeteilt. Wir haben den Marvel -Rivals -Produzenten Weicong Wu und Marvel Games Executive Producer Danny Koo direkt in Frage gestellt. Während sie eine absichtliche Täuschung verweigerten, riet sie Vorsicht bei der Interpretation des Inhalts des Code. Wu erklärte: "Wir empfehlen nicht, Spieldateien anzupassen. Jeder Charakter unterliegt einem komplexen Entwurfsprozess, der Konzepte, Versuche, Prototypen und Entwicklung umfasst. Einige Informationen können im Code verbleiben, was die untersuchten Anweisungen widerspiegelt, die möglicherweise zu zukünftigen Ergänzungen werden. Ihre Einbeziehung hängt ausschließlich von den Erwartungen der Spieler und den gewünschten Spielerfahrungen ab."
Koo erarbeitete und verglich die Situation mit "jemandem, der Unterlagen kratzt und ein Notizbuch hinter sich hat, das ein Dataminer dann ohne Kontext öffnet". Als Koo direkt nach einem absichtlichen Troll gefragt wurde: "Nein. Wir möchten lieber unsere Zeit damit verbringen, das eigentliche Spiel zu entwickeln."
Unser Gespräch umfasste auch die Charakterauswahl für Marvel -Konkurrenten. Updates sind ungefähr ein Jahr im Voraus geplant, wobei eine etwa sechswöchige Trittfrequenz neuer Charakterveröffentlichungen beibehalten wird. NetEase priorisiert das Ausgleich des Kaders und das Hinzufügen von Abwechslung. Sie bewerten die erforderlichen Charaktertypen und Fähigkeiten und generieren eine Liste potenzieller Ergänzungen. Wu hob die Strategie von Netease hervor: Konzentration auf das Hinzufügen neuer Charaktere und Erfahrungen, anstatt bestehende zu optimieren, um Frische aufrechtzuerhalten, Schwächen zu beheben und starke Charaktere entgegenzuwirken.Diese Vorschläge werden dann Marvel Games vorgestellt, gefolgt von ersten Designs. Das Interesse der Gemeinschaft und geplante Marvel -Projekte (Filme, Comics) werden ebenfalls berücksichtigt, was letztendlich die endgültige Entscheidung prägt. Die umfangreiche Liste der Helden im Code spiegelt den laufenden Brainstorming -Prozess von NetEase wider.
Marvel Rivals startete erfolgreich und jeder neue Charakter verbessert das Spiel. Die menschliche Fackel und das Ding sollen am 21. Februar an der Liste beitreten. Wir haben auch das Potenzial für eine Nintendo Switch 2 -Version (Details an anderer Stelle) besprochen.
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