Heim > Nachricht > Jump Ship Preview: Es ist Sea of Thieves Meets, die 4 tot sind, und es ist noch polierter und lustiger als letztes Jahr
Jump Ship Preview: Es ist Sea of Thieves Meets, die 4 tot sind, und es ist noch polierter und lustiger als letztes Jahr

Es war fast genau ein Jahr her, als ich während der Konferenz des Spieleentwicklers ein Meeting einging und zum ersten Mal mit einem Vier-Spieler-Science-Fiction-PVE-Shooter eingebracht wurde, der Elemente aus dem Meer der Diebe, 4 Tote und FTL in ein einzigartig faszinierendes Erlebnis mischte. Nachdem ich kürzlich zusammen mit einigen der Entwickler den neuesten Build gespielt habe, bin ich davon überzeugt, dass Sprung Ship ein Top -Anwärter auf die Top -Anwärterin ist, wenn ein Indie -Spiel in diesem bereits vollständigen Jahr der Veröffentlichungen einen erheblichen Einfluss hat. Da es sich für einen frühen Zugang in diesem Sommer vorbereitet, ist das Spiel raffinierter und angenehmer als je zuvor.
Für diejenigen, die mit Jump Ship nicht vertraut sind, ist es ein nicht-grappiges Weltraumabenteuer für bis zu vier Spieler. Insbesondere hat das Team bei Keepsake Games das Feedback des Spielers ernst genommen und entwickelt innovative Möglichkeiten für Solo -Spieler, das Spiel zu genießen. Dies schließt narrativ gestaltete AI -Assistenten ein, die helfen, das Schiff zu verwalten, und es ermöglichen Solospieler, sich voll in die Erfahrung eintauchen zu können. Sie können ein Gefühl dafür im Prolog erhalten, der nicht nur als Tutorial dient, die wichtige Gameplay -Mechaniken wie Schießen, Fliegen des Space -Anzugs und Schiffskampfs einführt, sondern auch die Überlieferung des Spiels bereichert.
Sprungschiff - geschlossene Beta -Screenshots
12 Bilder
Jump Ship bietet jetzt eine überzeugende Erzählung, die sein Core PVE -Gameplay anreichert. Die Handlung dreht sich um ein bösartiges Virus, das Maschinen in der gesamten Galaxie infiziert hat, und es liegt an Ihnen und Ihren Mitirans, sie an die Quelle am Herzen der Galaxie zurückzuverfolgen und sie zu stoppen. Um dies zu erreichen, navigieren Sie in jedem Sektor durch prozedural erzeugte Missionsketten. Diese Missionen können von 10 Minuten bis zu einer Stunde lang variieren und sind auf der Sprungkarte farbcodiert, um die Gefahr und potenzielle Belohnungen anzuzeigen.
Verbesserung der Erfahrung ist Iris, eine nicht infizierte KI, die Sie im Prolog begegnen, der als Missionserzähler dient und dem bereits soliden Gameplay eine willkommene Strukturschicht hinzufügt. Der Hangar fungiert als Ihre Operationsbasis, in der Sie Währung im Spiel ausgeben können, um Outfits zu kaufen und anzupassen, die Galaxy-Karte anzusehen und in Ihren Ausfallzeiten sogar ein bisschen Fußball zu spielen.
Das Kern-Vier-Spieler-Gameplay ist geradezu berauschend. Missionen gehen selten wie geplant; Ihr Schiff kann unterwegs angegriffen werden, was einen Spieler erfordert, um die Stuhlwaffen des Piloten zu steuern und zu nutzen, während ein anderes Mann die 360-Grad-Pivoting-Kanone des Schiffes. In der Zwischenzeit könnten die verbleibenden Spieler draußen sein, magnetisch in den Rumpf gebootet und feindliche Schiffe aufgenommen. Sollte Ihr Schiff beschädigt werden, müssen die Spieler hineinstürzen, sich einen Feuerlöscher schnappen und durch die Lüftungsschlitze navigieren, um die Flammen auszustatten, und gleichzeitig wichtige Systeme wie die Ananas-Pizza-Hersteller in Betrieb zu halten!
SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste
Nachdem Sie Ihr Ziel erreicht haben, enttäuschen alle vier Spieler die Struktur, um die begehrte Beute abzurufen. Die unerbittlichen Wellen feindlicher, infizierter Roboter fordern auf Schritt und Tritt die Teamarbeit. Ihr Grappling -Haken wird zu einem unschätzbaren Werkzeug für die schnelle Bewegung, sowohl am Boden als auch im Weltraum. Sobald Sie die Beute gesichert haben, muss ein Spieler sie zurück zum Schiff bringen, während die anderen Deckung bieten und ihren verletzlichen Teamkollegen schützen.
Beide meine Demo im letzten Jahr und meine jüngste waren kurz. Dies beweist, dass Sprungschiff auch in kurzen Sitzungen Spaß macht, was es einfach macht, in einen vollen Zeitplan zu passen. Ich habe jedoch noch nicht genug von der breiteren Missionsstruktur und der Sorte erlebt, die durch prozedural generierte Inhalte angeboten wird, um das Potenzial für eine endlose Wiederholbarkeit vollständig zu bewerten. Trotzdem deutet alles, was ich bisher gesehen habe, darauf hin, dass Sprungschiff alle möglichen Treffer enthält. Mit seiner überzeugenden Mischung aus Mechanik und Erzählung erwarte ich mit Spannung, tiefer in dieses vielversprechende Spiel einzutauchen.
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