有史以来30个传奇射击游戏

射手有一种特殊的方式,可以吸引我们的高辛烷值动作,坚韧不拔的挑战和令人振奋的胜利。从90年代的怀旧像素战斗到当今的精致电影相遇,这种类型的发展却巨大,但仍然是游戏文化的基石。在本文中,我们将深入研究30个标志性的射击游戏,这些射击游戏在视频游戏世界上留下了不可磨灭的印记。
我们如何选择最好的射手
选择前30名射手是一个细致的过程,在几个关键因素的指导下:
对行业的影响:这些游戏设定了基准,以继续塑造今天的游戏开发。
游戏玩法和机制:我们在发布时评估了游戏体验的独特性和参与度。
受欢迎程度和遗产:其中许多头衔都具有持久的遗产,即使是现在,也鼓舞了新游戏。
气氛:我们考虑了每个游戏带来的视觉效果,风格和整体感觉。
现在,让我们探索列出我们列表的游戏。
从塔科夫逃脱
图片:gamerjournalist.com
梅斯科河:TBD
开发人员:战斗游戏
发布日期:2017年7月27日
下载:官方页面
逃离塔科夫(Tarkov)是铁杆生存射击者,融合现实主义,战术和强烈肾上腺素的缩影。每个角落都在一个破坏的城市中掩盖了潜在的死亡 - 从敌人的火到资源稀缺或致命的决定。游戏的关键机制是死亡时的全部装备损失,使每次遇到一场高风险的战斗。塔科夫不适合胆小的人。它需要战略思维和钢铁神经。
Ultrakill
图片:dreadcentral.com
梅斯科河:TBD
开发人员:新的血液互动
发布日期:2020年9月3日
下载:Steam
Ultrakill是关于不间断的动作,这是对90年代经典的点头,并具有现代的转折,将速度和机制推向了极限。玩家面临无尽的恶魔和鲜血河,鼓励继续运动并保持侵略性。该游戏的组合系统受到魔鬼的启发,可能会哭泣,奖励时尚的杀戮,而诸如通过近战攻击的健康恢复之类的独特功能使每场战斗都令人难忘。这是一个重新构想的复古射手,渴望速度和混乱的寻求刺激的人。
彩虹六攻城
图片:PlayStation.com
梅斯科河:73
开发人员:Ubisoft
发布日期:2015年12月1日
下载:Steam
Rainbow Six攻城将战术射击游戏类型变成了战略国际象棋比赛,每一步都很重要。育碧强调了对纯粹反射的策略,沟通和适应性。游戏带有一群操作员,每个都配备了独特的小工具和角色,游戏提供了无尽的战术可能性。无论是设置陷阱还是利用环境破坏来发挥自己的优势,攻城都需要技巧和团队合作,巩固其作为电子竞技领先战术射击者的位置。
Fortnite
图片:Insider.razer.com
梅斯科河:78
开发人员:史诗游戏
发布日期:2017年7月21日
下载:fortnite
Fortnite不仅仅是一场比赛。这是一种文化现象。它的建筑力学,连续的更新和独特的视觉风格巩固了其作为有史以来最受欢迎的标题之一,在发射后仍然蓬勃发展。战斗大赛模式推出了一种新颖的动作和实时强化建筑的融合,彻底改变了枪战,需要战略,敏捷性和精确度。通过全球品牌合作,游戏中的活动和音乐会,Fortnite超越了传统游戏,成为全球数字活动的平台。
发薪日2
图像:itl.cat
metascore :79
开发人员:过度杀伤力
发布日期:2013年8月13日
下载:Steam
发薪日2通过模拟大胆的抢劫案而吸引了游戏玩家,玩家计划并执行突袭作为犯罪团队。从小商店到高安全银行,每个抢劫需要协调,策略和神经。您可以选择隐身,摘下锁和避免摄像机,或者与人质和特警队大声相处。游戏的选择自由使每架抢劫都无法预测和激动,这一切都由西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的强烈配乐强调。发薪日2为那些梦想成为犯罪策划者的人提供了沉浸式的体验。
猎物(2017)
图片:reddit.com
metascore :79
开发人员:Arkane Studios
发布日期:2017年5月4日
下载:Steam
猎物是在黑暗的科幻氛围中包裹的智力挑战。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的模拟元素,创建了一个游戏,每扇门都是难以理解的难题。精心详细的空间站充满了生活和秘密,挑战玩家超越传统射击。猎物奖励实验并提供独特的能力,使您可以选择自己的方法 - 无论是猎人还是猎人。它的深度和设计使其在流派中脱颖而出。
杜克·努克姆3D
图片:Middleofnowheregaming.com
metascore :80
开发人员:3D领域
发布日期:1996年1月29日
下载:Steam
杜克·努克姆(Duke Nukem)3d于1996年以野蛮,大胆的态度体现了90年代的现场。这个射手不仅仅是另一场比赛。这是一种文化试金石,充满了流行文化和幽默。杜克大学的单线和互动环境是开创性的,不仅提供动态的动作,还提供娱乐和挑衅。它仍然是一款标志性的动作游戏,以其顶级风格和魅力而备受喜爱。
反击2
图片:ensigame.com
梅斯科河:82
开发人员:阀门
发布日期:2012年8月21日
下载:Steam
Counter-Strike 2是传奇电子竞技标题的官方续集,在通过Source 2 Engine引入现代增强功能的同时,保留了强烈的游戏玩法。它仍然是战术上的FPS,每一步,射击和第二次都计算。增强的图形,物理和地图重新设计提供了新的体验,而不会失去经典反击的本质。团队合作,战术思维和地图知识仍然是关键,使其成为该系列的动态和战略性延续。
Doom(1993)
图片:brainbaking.com
梅斯科河:82
开发人员:ID软件
发布日期:1993年12月10日
下载:Steam
厄运不仅仅是一场比赛。这是一个为整个FPS类型奠定基础的传奇。它以其第一人称视角,强大的武器和无情的恶魔动作彻底改变了游戏。 ID软件建立的“跑步”公式影响了无数游戏。毁灭战士对多人游戏及其在塑造行业中的作用的影响不能被夸大,这是现代游戏的基础。
子弹风暴
图像:混合news.com
梅斯科河:84
开发人员:人们可以飞
发布日期:2017年4月7日
下载:Steam
子弹风暴是动作,黑暗幽默和创新战斗的爆炸性结合。由人们开发的可以飞行,它通过奖励创造力和派遣敌人的能力来翻转传统枪战。 “时尚的杀戮”系统鼓励玩家尝试壮观的胜利,并充斥着充满幽默和电影风格的魅力叙事。 Bulletstorm在FPS类型中脱颖而出,是一种独特的且被低估的宝石。
沃尔芬斯坦二世:新的巨像
图像:SwitchPlayer.net
梅斯科河:87
开发人员:MachineGames
发布日期:2017年10月27日
下载:Steam
沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通过对经典射手力学的新作品振兴了该系列。它提供了一个血腥的情感故事,讲述了对纳粹占领的美国的抵抗。正如BJ Blazkowicz一样,无论是通过双shot弹枪还是隐形战术,玩家都会参与动态和残酷的相遇。游戏引人入胜的故事情节,深刻的角色和令人震惊的时刻不仅使它成为肾上腺素的匆忙,而且使它成为一种令人难忘的叙事体验。
Max Payne 3
图片:shacknews.com
梅斯科河:87
开发人员:摇滚明星游戏
发布日期:2012年5月15日
下载:Steam
Max Payne 3是一个黑暗,坚韧不拔的故事,讲述了倒下和救赎的故事。麦克斯(Max)不再是来自纽约的自信警察,被破坏和丢失,在巴西雇佣军和毒品卡特尔的无情世界中浏览。该游戏的“子弹时间”机械师使玩家可以精确地潜入战斗,而逼真的封面系统和重型武器则增加了沉浸式体验。 Rockstar制作了一个令人兴奋的电影射击游戏,感觉就像是一件艺术品。
遥远的哭泣3
图片:gamingbible.com
梅斯科河:88
开发人员:Ubisoft
发布日期:2012年11月29日
下载:Steam
《遥远的哭泣3》是在热带天堂转变为战场上的疯狂之旅。它的开放世界沙盒提供了无限的可能性:狩猎,探索,前哨基地,技能开发和武器制作。玩家面临着隐形和爆炸性对抗之间的选择,所有这些都在一个充满活力和充满活力的环境中。 Far Cry 3为开放世界的射手设定了基准,影响了育碧的未来头衔,并定义了这种流派的公式多年。
害怕
图片:RelyonHorror.com
梅斯科河:88
开发人员:Monolith Productions
发布日期:2005年10月17日
下载:Steam
恐惧在激动人心的旅程中融合了恐怖和肾上腺素,而行动遇到了超自然恐怖。作为一名调查与阿尔玛和超自然力量有关的神秘事件的手术,玩家沉浸在恐惧的气氛中。紧张的枪战与幻觉和令人不安的愿景交织在一起,使您处于边缘状态。恐惧仍然是将恐怖与战术动作相结合,带来令人着迷的体验的标准。
厄运永恒
图片:Nintendo.com
梅斯科河:88
开发人员:ID软件
发布日期:2020年3月20日
下载:Steam
《毁灭战士》(Doom Eternal)继续传奇的特许经营权的传统,快速,积极进取的游戏玩法。这是对反射,策略和无情行动的考验,其中运动对于生存至关重要。每场战斗都是混乱的舞蹈,停下来意味着死亡。当玩家与成群的地狱战斗时,他们成为噩梦,使《毁灭战士》成为历史上最激烈的射手之一。
边境2
图片:EpicGames.com
梅斯科河:89
开发人员:变速箱软件
发布日期:2012年9月21日
下载:Steam
Borderlands 2融合了RPG元素,在潘多拉(Pandora)进行了疯狂的冒险,到处都是土匪,心理,机器人和无尽的战利品。变速箱放大了粉丝们对原创作品的最爱,扩大了开放世界,增强角色发展,并介绍了游戏最令人难忘的恶棍之一。它的多样性,挑战和进步使它成为了顶级的合作游戏,提供了无数小时的玩法。
Titanfall 2
图片:Metro.co.uk
梅斯科河:89
开发人员:重生娱乐
发布日期:2016年10月28日
下载:Steam
Titanfall 2在混乱而战术的战场上结合了跑酷,快节奏的枪战和巨型机械。它的单人运动是一项杰出的功能,讲述了士兵与泰坦之间的友谊的诚挚故事。该游戏具有不同的水平和创新的机制,在运动和战斗方面纯粹是欢乐的。尽管挑战了营销挑战,但Titanfall 2仍然是一个备受喜爱的射手,启发了Apex Legends之类的游戏。
留下4死2
图片:gameplayscassi.com.br
梅斯科河:89
开发人员:阀门
发布日期:2009年11月17日
下载:Steam
剩下的4 Dead 2是在僵尸启示录期间的合作射击手,证明了Valve的诀窍用于制作出色的射手。四个幸存者面临不懈的亡灵部落,需要团队合作,资源管理和适应能力。 AI主管动态调整了游戏的强度,使每个播放都独一无二。这不仅仅是射击僵尸;这是关于在游戏中最激烈的合作恐怖经历之一。
守望先锋(2016)
图片:reddit.com
梅斯科河:91
开发人员:暴雪娱乐
发布日期:2016年5月24日
守望先锋通过将FPS和MOBA元素融合在一起,彻底改变了基于团队的射击游戏,强调团队合作而不是个人技能。它由暴雪开发,具有多样化的英雄名册和平衡的班级系统,使每场比赛都独一无二。持续的更新,电子竞技潜力和社区参与使《守望先锋》成为文化现象,为基于团队的射击者设定了标准。
战场2
图片:beztabaka.by
梅斯科河:91
开发人员:骰子
发布日期:2005年6月21日
战场2通过将战斗扩展到前所未有的水平,彻底改变了军事射击者。凭借巨大的地图和激烈的战斗涉及步兵,车辆和飞机,它强调了团队协调和战术游戏。该游戏对基于小队的互动和班级利用的关注将其转变为现代战争模拟,影响了多年的流派并鼓舞了无数项目。
孤岛危机
图像:aCRAVIVE.org
梅斯科河:91
开发人员:Crytek
发布日期:2007年11月13日
下载:Steam
Crysis是2007年的技术奇迹,以其详细的环境,逼真的物理和高级照明设定了游戏图形的新标准。这句话“但是它可以经历孤岛危机吗?”成为推动硬件限制的代名词,突出了Cryengine的革命性功能。即使在今天,孤岛危机仍然是技术卓越的基准,激发了开发者和游戏玩家。
团队要塞2
图片:gamedevelpinger.com
metascore :92
开发人员:阀门
发布日期:2007年10月10日
下载:Steam
Team Fortress 2是庆祝战术,混乱和充满活力的个性的庆祝活动。阀门以其独特的卡通风格,疯狂的战斗和阶级系统改造了基于团队的战斗,在这里,协会团队与枪法一样至关重要。成功的化妆品系统的引入个性化了体验,将游戏变成了一种文化现象,该现象在没有重大更新的情况下继续蓬勃发展。
2004年虚幻比赛
图片:Portforward.com
甲虫:93
开发人员:史诗游戏
发布日期:2004年3月16日
下载:Steam
2004年虚幻锦标赛是典型的竞技场射击游戏,速度,准确性和反射率最高。 Epic Games完善了该类型的配方,添加了新的地图,模式和车辆,以增强经典游戏。游戏快节奏的动作和肾上腺素泵战为竞技场射击者提供了标准,仍然是有史以来最具活力的FPS冠军之一。
地震三竞技场
图片:reddit.com
甲虫:93
开发人员:ID软件
发布日期:1999年12月5日
下载:Steam
地震III竞技场提炼了竞技场射击游戏的本质,专注于速度,反射和精确度。没有剧情或褶边,这是纯粹的,狂热的战斗,球员冲入竞技场,收集力量并进行致命的决斗。它的响应能力控制和竞争性质使它保持相关性,保持其作为动态和技术抛光的射手的地位。
使命召唤4:现代战争
图片:mehm.net
梅斯科河:94
开发人员:无限病房
发布日期:2007年11月12日
下载:Steam
《使命召唤》 4:现代战争通过从第二次世界大战转移到现代战术行动,彻底改变了军事射击游戏类型。它的电影竞选活动充满了标志性的任务和令人振奋的曲折,迷人的球员。真正的游戏规则改变者是其多人游戏,引入了经典的机制,塑造了在线fps,以快节奏动作和平衡地图。
Goldeneye 007(1997)
图片:cnet.com
metascore :96
开发人员:稀有
发布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007证明的控制台可以在FPS游戏中出色,为控件,水平设计和多人游戏设定新的标准。受詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,它平衡了动态动作与隐形,提供了多样化的任务。这个标题在Nintendo 64所有者的心中占有特殊的位置,以其开创性的游戏机射击游戏而深受人们的念头。
半衰期
图片:youtube.com
metascore :96
开发人员:阀门
发布日期:1998年11月19日
下载:Steam
半衰期不仅仅是射手。这是一场叙事革命,改变了我们体验FPS游戏的方式。 Valve介绍了Gordon Freeman,并将故事无缝整合到游戏玩法中,从而消除了传统的过场动画。游戏的气氛充满紧张的音乐,昏暗的照明和持续的危险,创造了一种沉浸式的体验,为叙事驱动的FPS树立了标准。
生化奇兵
图片:inverse.com
metascore :96
开发人员:2K游戏
发布日期:2007年8月21日
下载:Steam
Bioshock是在黑暗,大气的狂喜之城中设定的哲学和道德之旅。这个堕落的乌托邦充满了复杂的细节,讲述了一个悲惨的故事。 Bioshock凭借其丰富的氛围,创新的游戏玩法和复杂的叙述,超越了游戏,成为了为故事驱动的FPS设定新标准的艺术品。
完美黑暗(2000)
图片:paltarofgaming.com
metascore :97
开发人员:稀有
发布日期:2000年5月22日
戈德尼007的精神继任者完美的黑暗,扩大了其前身的成功。它以未来派的世界为基础,探讨了间谍,外星人阴谋和技术阴谋。特工乔安娜·黑德(Joanna Dark)的任务从隐形到全面的战斗,提供了多样化的游戏玩法。它的高级图形和电影风格使其在Nintendo 64上的杰出表现,非常期待着一系列复兴。
光环:战斗进化
图片:WallPaperCat.com
metascore :97
开发人员:Bungie
发布日期:2001年11月15日
下载:Steam
HALO:战斗发展改变了游戏机射击游戏类型,并建立了游戏中最具标志性的宇宙之一。酋长大师成为了传奇,几十年来,与盟约的冲突被吸引了。该游戏引入了重生的盾牌,难忘的水平设计和诱人的科幻故事,证明了游戏机射击者可能是战术,深度和史诗般的。
这些游戏中的每一个都独特地影响了该行业,设定了标准和开创性的新想法。没有它们,射手类型将大不相同。
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