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有史以來30個傳奇射擊遊戲

May 21,25(1 前個月)
有史以來30個傳奇射擊遊戲

射手有一種特殊的方式,可以吸引我們的高辛烷值動作,堅韌不拔的挑戰和令人振奮的勝利。從90年代的懷舊像素戰鬥到當今的精緻電影相遇,這種類型的發展卻巨大,但仍然是遊戲文化的基石。在本文中,我們將深入研究30個標誌性的射擊遊戲,這些射擊遊戲在視頻遊戲世界上留下了不可磨滅的印記。

我們如何選擇最好的射手

選擇前30名射手是一個細緻的過程,在幾個關鍵因素的指導下:

對行業的影響:這些遊戲設定了基準,以繼續塑造今天的遊戲開發。
遊戲玩法和機制:我們在發佈時評估了遊戲體驗的獨特性和參與度。
受歡迎程度和遺產:其中許多頭銜都具有持久的遺產,即使是現在,也鼓舞了新遊戲。
氣氛:我們考慮了每個遊戲帶來的視覺效果,風格和整體感覺。

現在,讓我們探索列出我們列表的遊戲。

從塔科夫逃脫

從塔科夫逃脫圖片:gamerjournalist.com

梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面

逃離塔科夫(Tarkov)是鐵桿生存射擊者,融合現實主義,戰術和強烈腎上腺素的縮影。每個角落都在一個破壞的城市中掩蓋了潛在的死亡 - 從敵人的火到資源稀缺或致命的決定。遊戲的關鍵機制是死亡時的全部裝備損失,使每次遇到一場高風險的戰鬥。塔科夫不適合膽小的人。它需要戰略思維和鋼鐵神經。

Ultrakill

Ultrakill圖片:dreadcentral.com

梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam

Ultrakill是關於不間斷的動作,這是對90年代經典的點頭,並具有現代的轉折,將速度和機制推向了極限。玩家面臨無盡的惡魔和鮮血河,鼓勵繼續運動並保持侵略性。該遊戲的組合系統受到魔鬼的啟發,可能會哭泣,獎勵時尚的殺戮,而諸如通過近戰攻擊的健康恢復之類的獨特功能使每場戰鬥都令人難忘。這是一個重新構想的複古射手,渴望速度和混亂的尋求刺激的人。

彩虹六攻城

彩虹六攻城圖片:PlayStation.com

梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam

Rainbow Six攻城將戰術射擊遊戲類型變成了戰略國際象棋比賽,每一步都很重要。育碧強調了對純粹反射的策略,溝通和適應性。遊戲帶有一群操作員,每個都配備了獨特的小工具和角色,遊戲提供了無盡的戰術可能性。無論是設置陷阱還是利用環境破壞來發揮自己的優勢,攻城都需要技巧和團隊合作,鞏固其作為電子競技領先戰術射擊者的位置。

Fortnite

Fortnite圖片:Insider.razer.com

梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite

Fortnite不僅僅是一場比賽。這是一種文化現象。它的建築力學,連續的更新和獨特的視覺風格鞏固了其作為有史以來最受歡迎的標題之一,在發射後仍然蓬勃發展。戰斗大賽模式推出了一種新穎的動作和實時強化建築的融合,徹底改變了槍戰,需要戰略,敏捷性和精確度。通過全球品牌合作,遊戲中的活動和音樂會,Fortnite超越了傳統遊戲,成為全球數字活動的平台。

發薪日2

發薪日2圖像:itl.cat

metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam

發薪日2通過模擬大膽的搶劫案而吸引了遊戲玩家,玩家計劃並執行突襲作為犯罪團隊。從小商店到高安全銀行,每個搶劫需要協調,策略和神經。您可以選擇隱身,摘下鎖和避免攝像機,或者與人質和特警隊大聲相處。遊戲的選擇自由使每架搶劫都無法預測和激動,這一切都由西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的強烈配樂強調。發薪日2為那些夢想成為犯罪策劃者的人提供了沉浸式的體驗。

獵物(2017)

獵物圖片:reddit.com

metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam

獵物是在黑暗的科幻氛圍中包裹的智力挑戰。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的模擬元素,創建了一個遊戲,每扇門都是難以理解的難題。精心詳細的空間站充滿了生活和秘密,挑戰玩家超越傳統射擊。獵物獎勵實驗並提供獨特的能力,使您可以選擇自己的方法 - 無論是獵人還是獵人。它的深度和設計使其在流派中脫穎而出。

杜克·努克姆3D

歷史上30個最佳射手圖片:Middleofnowheregaming.com

metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam

杜克·努克姆(Duke Nukem)3d於1996年以野蠻,大膽的態度體現了90年代的現場。這個射手不僅僅是另一場比賽。這是一種文化試金石,充滿了流行文化和幽默。杜克大學的單線和互動環境是開創性的,不僅提供動態的動作,還提供娛樂和挑釁。它仍然是一款標誌性的動作遊戲,以其頂級風格和魅力而備受喜愛。

反擊2

CS2圖片:ensigame.com

梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam

Counter-Strike 2是傳奇電子競技標題的官方續集,在通過Source 2 Engine引入現代增強功能的同時,保留了強烈的遊戲玩法。它仍然是戰術上的FPS,每一步,射擊和第二次都計算。增強的圖形,物理和地圖重新設計提供了新的體驗,而不會失去經典反擊的本質。團隊合作,戰術思維和地圖知識仍然是關鍵,使其成為該系列的動態和戰略性延續。

Doom(1993)

厄運圖片:brainbaking.com

梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam

厄運不僅僅是一場比賽。這是一個為整個FPS類型奠定基礎的傳奇。它以其第一人稱視角,強大的武器和無情的惡魔動作徹底改變了遊戲。 ID軟件建立的“跑步”公式影響了無數遊戲。毀滅戰士對多人遊戲及其在塑造行業中的作用的影響不能被誇大,這是現代遊戲的基礎。

子彈風暴

歷史上30個最佳射手圖像:混合news.com

梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam

子彈風暴是動作,黑暗幽默和創新戰鬥的爆炸性結合。由人們開發的可以飛行,它通過獎勵創造力和派遣敵人的能力來翻轉傳統槍戰。 “時尚的殺戮”系統鼓勵玩家嘗試壯觀的勝利,並充斥著充滿幽默和電影風格的魅力敘事。 Bulletstorm在FPS類型中脫穎而出,是一種獨特的且被低估的寶石。

沃爾芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像圖像:SwitchPlayer.net

梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam

沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過對經典射手力學的新作品振興了該系列。它提供了一個血腥的情感故事,講述了對納粹佔領的美國的抵抗。正如BJ Blazkowicz一樣,無論是通過雙shot彈槍還是隱形戰術,玩家都會參與動態和殘酷的相遇。遊戲引人入勝的故事情節,深刻的角色和令人震驚的時刻不僅使它成為腎上腺素的匆忙,而且使它成為一種令人難忘的敘事體驗。

Max Payne 3

Max Payne 3圖片:shacknews.com

梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam

Max Payne 3是一個黑暗,堅韌不拔的故事,講述了倒下和救贖的故事。麥克斯(Max)不再是來自紐約的自信警察,被破壞和丟失,在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的無情世界中瀏覽。該遊戲的“子彈時間”機械師使玩家可以精確地潛入戰鬥,而逼真的封面系統和重型武器則增加了沉浸式體驗。 Rockstar製作了一個令人興奮的電影射擊遊戲,感覺就像是一件藝術品。

遙遠的哭泣3

遙遠的哭泣3圖片:gamingbible.com

梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam

《遙遠的哭泣3》是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂之旅。它的開放世界沙盒提供了無限的可能性:狩獵,探索,前哨基地,技能開發和武器製作。玩家面臨著隱形和爆炸性對抗之間的選擇,所有這些都在一個充滿活力和充滿活力的環境中。 Far Cry 3為開放世界的射手設定了基準,影響了育碧的未來頭銜,並定義了這種流派的公式多年。

害怕

害怕圖片:RelyonHorror.com

梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam

恐懼在激動人心的旅程中融合了恐怖和腎上腺素,而行動遇到了超自然恐怖。作為一名調查與阿爾瑪和超自然力量有關的神秘事件的手術,玩家沉浸在恐懼的氣氛中。緊張的槍戰與幻覺和令人不安的願景交織在一起,使您處於邊緣狀態。恐懼仍然是將恐怖與戰術動作相結合,帶來令人著迷的體驗的標準。

厄運永恆

厄運永恆圖片:Nintendo.com

梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam

《毀滅戰士》(Doom Eternal)繼續傳奇的特許經營權的傳統,快速,積極進取的遊戲玩法。這是對反射,策略和無情行動的考驗,其中運動對於生存至關重要。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停下來意味著死亡。當玩家與成群的地獄戰鬥時,他們成為噩夢,使《毀滅戰士》成為歷史上最激烈的射手之一。

邊境2

邊境2圖片:EpicGames.com

梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam

Borderlands 2融合了RPG元素,在潘多拉(Pandora)進行了瘋狂的冒險,到處都是土匪,心理,機器人和無盡的戰利品。變速箱放大了粉絲們對原創作品的最愛,擴大了開放世界,增強角色發展,並介紹了遊戲最令人難忘的惡棍之一。它的多樣性,挑戰和進步使它成為了頂級的合作遊戲,提供了無數小時的玩法。

Titanfall 2

Titanfall 2圖片:Metro.co.uk

梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam

Titanfall 2在混亂而戰術的戰場上結合了跑酷,快節奏的槍戰和巨型機械。它的單人運動是一項傑出的功能,講述了士兵與泰坦之間的友誼的誠摯故事。該遊戲具有不同的水平和創新的機制,在運動和戰斗方面純粹是歡樂的。儘管挑戰了營銷挑戰,但Titanfall 2仍然是一個備受喜愛的射手,啟發了Apex Legends之類的遊戲。

留下4死2

留下4死2圖片:gameplayscassi.com.br

梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam

剩下的4 Dead 2是在殭屍啟示錄期間的合作射擊手,證明了Valve的訣竅用於製作出色的射手。四個倖存者面臨不懈的亡靈部落,需要團隊合作,資源管理和適應能力。 AI主管動態調整了遊戲的強度,使每個播放都獨一無二。這不僅僅是射擊殭屍;這是關於在遊戲中最激烈的合作恐怖經歷之一。

守望先鋒(2016)

守望先鋒圖片:reddit.com

梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日

守望先鋒通過將FPS和MOBA元素融合在一起,徹底改變了基於團隊的射擊遊戲,強調團隊合作而不是個人技能。它由暴雪開發,具有多樣化的英雄名冊和平衡的班級系統,使每場比賽都獨一無二。持續的更新,電子競技潛力和社區參與使《守望先鋒》成為文化現象,為基於團隊的射擊者設定了標準。

戰場2

戰場2圖片:beztabaka.by

梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日

戰場2通過將戰鬥擴展到前所未有的水平,徹底改變了軍事射擊者。憑藉巨大的地圖和激烈的戰鬥涉及步兵,車輛和飛機,它強調了團隊協調和戰術遊戲。該遊戲對基於小隊的互動和班級利用的關注將其轉變為現代戰爭模擬,影響了多年的流派並鼓舞了無數項目。

孤島危機

孤島危機圖像:aCRAVIVE.org

梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam

Crysis是2007年的技術奇蹟,以其詳細的環境,逼真的物理和高級照明設定了遊戲圖形的新標準。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為推動硬件限制的代名詞,突出了Cryengine的革命性功能。即使在今天,孤島危機仍然是技術卓越的基準,激發了開發者和遊戲玩家。

團隊要塞2

團隊要塞2圖片:gamedevelpinger.com

metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam

Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和充滿活力的個性的慶祝活動。閥門以其獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和階級系統改造了基於團隊的戰鬥,在這裡,協會團隊與槍法一樣至關重要。成功的化妝品系統的引入個性化了體驗,將游戲變成了一種文化現象,該現像在沒有重大更新的情況下繼續蓬勃發展。

2004年虛幻比賽

2004年虛幻比賽圖片:Portforward.com

甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam

2004年虛幻錦標賽是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射率最高。 Epic Games完善了該類型的配方,添加了新的地圖,模式和車輛,以增強經典遊戲。該遊戲快節奏的動作和腎上腺素泵的戰鬥為競技場射擊者樹立了標準,仍然是有史以來最具活力的FPS冠軍之一。

地震三競技場

地震3競技場圖片:reddit.com

甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam

地震III競技場提煉了競技場射擊遊戲的本質,專注於速度,反射和精確度。沒有劇情或褶邊,這是純粹的,狂熱的戰鬥,球員衝入競技場,收集力量並進行致命的決鬥。它的響應能力控制和競爭性質使它保持相關性,保持其作為動態和技術拋光的射手的地位。

使命召喚4:現代戰爭

使命召喚4現代戰爭圖片:mehm.net

梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam

《使命召喚》 4:現代戰爭通過從第二次世界大戰轉移到現代戰術行動,徹底改變了軍事射擊遊戲類型。它的電影競選活動充滿了標誌性的任務和令人振奮的曲折,迷人的球員。真正的遊戲規則改變者是其多人遊戲,引入了經典的機制,塑造了在線fps,以快節奏動作和平衡地圖。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007圖片:cnet.com

metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007證明的控制台可以在FPS遊戲中出色,為控件,水平設計和多人遊戲設定新的標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它平衡了動態動作與隱形,提供了多樣化的任務。這個標題在Nintendo 64所有者的心中佔有特殊的位置,以其開創性的遊戲機射擊遊戲而深受人們的念頭。

半衰期

半衰期圖片:youtube.com

metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam

半衰期不僅僅是射手。這是一場敘事革命,改變了我們體驗FPS遊戲的方式。 Valve介紹了Gordon Freeman,並將故事無縫整合到遊戲玩法中,從而消除了傳統的過場動畫。遊戲的氣氛充滿緊張的音樂,昏暗的照明和持續的危險,創造了一種沉浸式的體驗,為敘事驅動的FPS樹立了標準。

生化奇兵

生化奇兵圖片:inverse.com

metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam

Bioshock是在黑暗,大氣的狂喜之城中設定的哲學和道德之旅。這個墮落的烏托邦充滿了複雜的細節,講述了一個悲慘的故事。 Bioshock憑藉其豐富的氛圍,創新的遊戲玩法和復雜的敘述,超越了遊戲,成為了為故事驅動的FPS設定新標準的藝術品。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗圖片:paltarofgaming.com

metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日

戈德尼007的精神繼任者完美的黑暗,擴大了其前身的成功。它以未來派的世界為基礎,探討了間諜,外星人陰謀和技術陰謀。特工喬安娜·黑德(Joanna Dark)的任務從隱形到全面的戰鬥,提供了多樣化的遊戲玩法。它的高級圖形和電影風格使其在Nintendo 64上的傑出表現,非常期待著一系列復興。

光環:戰鬥進化

光環戰鬥進化圖片:WallPaperCat.com

metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam

HALO:戰鬥發展改變了遊戲機射擊遊戲類型,並建立了遊戲中最具標誌性的宇宙之一。酋長大師成為了傳奇,幾十年來,與盟約的衝突被吸引了。該遊戲引入了重生的盾牌,難忘的水平設計和誘人的科幻故事,證明了遊戲機射擊者可能是戰術,深度和史詩般的。


這些遊戲中的每一個都獨特地影響了該行業,設定了標準和開創性的新想法。沒有它們,射手類型將大不相同。

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