最终幻想角色因为简单的台词而故意受到热捧

野村哲也,《最终幻想》和《王国之心》的创作者,最近透露了他的角色拥有惊人美貌背后的令人惊讶的简单原因。 本文深入探讨了他的设计理念及其对 JRPG 格局的影响。
野村美学选择背后的秘密
野村的主角们一贯类似于高级时装模特,这与他们所居住的奇幻世界和史诗般的战斗形成鲜明对比。 但原因并不是某种复杂的艺术陈述。 在接受《Young Jump》杂志采访时,野村将他的做法追溯到一位高中同学富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须变得丑陋?” 这句看似不经意的话却深刻影响了他的设计理念。
野村解释说,“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得好看’,这就是我创造主角的方式。” 这不仅仅是虚荣心;野村相信有吸引力的角色可以促进玩家之间的联系和同理心。 他认为,非常规的设计会造成距离并阻碍情感投入。
恶棍:古怪的游乐场
虽然野村喜欢用传统的方式来吸引英雄,但他却在反派身上发挥了自己的创造力。 来自FINAL FANTASY VII的萨菲罗斯以其戏剧性的风格和超大的剑,体现了这种方法。 同样,《王国之心》中第十三组织的引人注目的设计也与他们的个性密不可分。 野村表示,“我认为如果没有他们的个性,第十三组织的设计不会那么独特。”
早期设计的怀旧外观
回顾他早期的作品,比如FINAL FANTASY VII,野村承认他的创作过程更加不受限制。 Red XIII、Cait Sith等角色造型独特,充满青春活力,赋予了游戏独特的魅力。 然而,即使在那时,野村对细节的关注也是显而易见的,他指出,即使很小的设计选择也会对角色的个性和整体叙事做出贡献。
野村证券的潜在退休和王国之心的未来
同一次采访暗示了野村即将退休和王国之心系列即将结束。 他积极整合新作家以确保新的视角,并表示:“距离退休我只剩下几年了......我正在制作《王国之心 IV》,目的是让它成为一个通向结局的故事。”
总而言之,野村哲也看似肤浅的设计选择源于一种让游戏角色具有吸引力和相关性的愿望,这证明了简单动机在塑造Creative愿景方面的力量。
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