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Los personajes de Final Fantasy son atractivos a propósito debido a una línea simple

Jan 09,25(Hace 4 meses)
Los personajes de Final Fantasy son atractivos a propósito debido a una línea simple

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura, la fuerza creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente buena apariencia de sus personajes. Este artículo profundiza en su filosofía de diseño y su impacto en el panorama JRPG.

El secreto detrás de las elecciones estéticas de Nomura

Los protagonistas de Nomura siempre se parecen a modelos de alta costura, un marcado contraste con los mundos fantásticos y las batallas épicas que habitan. Pero la razón no es una declaración artística compleja. En una entrevista con la revista Young Jump, Nomura remonta su enfoque a la perspicaz pregunta de un compañero de secundaria: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" Este comentario aparentemente casual influyó profundamente en su filosofía de diseño.

Nomura explicó: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales". Esto no es mera vanidad; Nomura cree que los personajes atractivos fomentan la conexión y la empatía entre los jugadores. Sostiene que los diseños poco convencionales pueden crear distancia y obstaculizar el compromiso emocional.

Villanos: Un patio de recreo para la excentricidad

Si bien Nomura prefiere el atractivo convencional para los héroes, desata su talento creativo con los villanos. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, con su estilo dramático y su espada de gran tamaño, ejemplifica este enfoque. De manera similar, los llamativos diseños de la Organización XIII en Kingdom Hearts están indisolublemente ligados a sus personalidades. Nomura declaró: "No creo que los diseños de la Organización XIII fueran tan únicos sin sus personalidades".

Una mirada nostálgica a los primeros diseños

Reflexionando sobre su trabajo anterior, como FINAL FANTASY VII, Nomura admitió un proceso creativo más desenfrenado. Personajes como Red XIII y Cait Sith, con sus apariencias distintivas, muestran una exuberancia juvenil que contribuyó al encanto único del juego. Incluso entonces, sin embargo, la atención de Nomura al detalle era evidente, señalando que incluso las pequeñas elecciones de diseño contribuyen a la personalidad de un personaje y a la narrativa general.

La posible jubilación de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts

La misma entrevista insinuó el inminente retiro de Nomura y la próxima conclusión de la serie Kingdom Hearts. Está integrando activamente nuevos escritores para garantizar nuevas perspectivas y afirma: "Solo me quedan unos pocos años hasta que me jubile... Estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que conduzca a la conclusión".

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En conclusión, las elecciones de diseño aparentemente superficiales de Tetsuya Nomura surgen de un deseo identificable de hacer que los personajes de los juegos sean atractivos y identificables, un testimonio del poder de las motivaciones simples para dar forma a la visión de Creative.

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