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Personagens de Final Fantasy são propositais por causa de uma linha simples

Jan 09,25(4 meses atrás)
Personagens de Final Fantasy são propositais por causa de uma linha simples

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura, a força criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás da beleza impressionante de seus personagens. Este artigo investiga sua filosofia de design e seu impacto no cenário JRPG.

O segredo por trás das escolhas estéticas de Nomura

Os protagonistas de Nomura sempre se assemelham a modelos de alta costura, um forte contraste com os mundos fantásticos e as batalhas épicas que habitam. Mas a razão não é uma declaração artística complexa. Numa entrevista à revista Young Jump, Nomura remontou a sua abordagem à perspicaz pergunta de um colega de escola: "Porque é que também tenho de ser feio no mundo dos jogos?" Esta observação aparentemente casual influenciou profundamente sua filosofia de design.

Nomura explicou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que crio meus personagens principais." Isto não é mera vaidade; Nomura acredita que personagens atraentes promovem a conexão e a empatia do jogador. Projetos não convencionais, argumenta ele, podem criar distância e dificultar o envolvimento emocional.

Vilões: um playground para a excentricidade

Embora Nomura favoreça a atratividade convencional para os heróis, ele libera seu talento criativo nos vilões. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, com seu estilo dramático e espada enorme, exemplifica essa abordagem. Da mesma forma, os designs marcantes da Organização XIII em Kingdom Hearts estão inextricavelmente ligados às suas personalidades. Nomura afirmou: "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades."

Uma visão nostálgica dos primeiros designs

Refletindo sobre seus trabalhos anteriores, como FINAL FANTASY VII, Nomura admitiu um processo criativo mais desenfreado. Personagens como Red XIII e Cait Sith, com suas aparências distintas, apresentam uma exuberância juvenil que contribuiu para o charme único do jogo. Mesmo assim, porém, a atenção de Nomura aos detalhes era evidente, observando que mesmo pequenas escolhas de design contribuem para a personalidade de um personagem e para a narrativa geral.

Potencial aposentadoria de Nomura e o futuro de Kingdom Hearts

A mesma entrevista sugeriu a aposentadoria iminente de Nomura e a aproximação da conclusão da série Kingdom Hearts. Ele está integrando ativamente novos escritores para garantir novas perspectivas, afirmando: "Só me restam alguns anos até me aposentar... Estou fazendo Kingdom Hearts IV com a intenção de que seja uma história que leve à conclusão."

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Concluindo, as escolhas de design aparentemente superficiais de Tetsuya Nomura resultam de um desejo identificável de tornar os personagens de jogos atraentes e relacionáveis, uma prova do poder de motivações simples na formação da visão Creative.

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