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免費增值遊戲證明是成功的,因為有82%的遊戲玩家進行了遊戲中的購買

Feb 21,25(4 前個月)
免費增值遊戲證明是成功的,因為有82%的遊戲玩家進行了遊戲中的購買

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasescomScore和Anzu的新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣,偏好和支出趨勢的引人注目的見解。該研究名為“ ComScore的2024年遊戲報告”,研究了各種平台和流派的遊戲行為。

高級遊戲中的高級購買率

該報告強調了免費增值模型的顯著成功。去年,有82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲購買。該業務模型將免費訪問與可選的付費功能相結合,已被證明是非常有效的。諸如Genshin Impact和英雄聯盟之類的流行冠軍體現了免費增值模式的廣泛吸引力。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

免費增值模型的起源可以追溯到Nexon's Maplestory之類的遊戲,這是提供虛擬物品購買的先驅。此後,這種創新的方法已成為遊戲行業的基石,受到開發商和主要在線零售商的擁護。

免費增值遊戲的持續流行和增長為開發人員和平台(例如Google,Apple和Microsoft)帶來了巨大的成功。 Corvinus University的研究將這一成功歸因於效用,自我放縱,社交互動和競爭性遊戲等因素。這些元素鼓勵玩家購買遊戲中的物品,以增強他們的體驗,訪問新內容或避免廣告。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

ComScore的首席商務官員Steve Bagdasarian強調了該報告的意義,並指出:“我們2024年的遊戲狀況報告強調了Gaming的文化影響以及遊戲玩家行為對尋求吸引這種動態受眾的品牌的關鍵作用。”

該報告的調查結果引起了Tekken的Katsuhiro Harada的評論。他強調了遊戲中購買在資助Tekken 8的發展方麵的重要性,理由是遊戲生產的成本不斷增長。

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