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突發事件:《星際戰士 2》更新消除了粉絲反饋帶來的削弱

Dec 11,24(4 前個月)
突發事件:《星際戰士 2》更新消除了粉絲反饋帶來的削弱

戰錘 40,000:星際戰士 2 的 4.1 補丁扭轉了玩家強烈抗議後備受爭議的削弱

在玩家強烈反對 4.0 補丁的遊戲調整後,Sabre Interactive 宣布推出《星際戰士 2》的修補程序 4.1,恢複了許多不受歡迎的更改。 該公告還包括 2025 年初公開測試服務器的計劃。

10 月 24 日的更新直接解決了玩家對 4.0 補丁中實施的削弱的擔憂。遊戲總監德米特裏·格裏戈連科 (Dmitriy Grigorenko) 表示,“最緊迫”的平衡性變化正在被逆轉,並承認社區的負麵反應。 這一決定是在 Steam 對該遊戲進行了一波負麵評論和批評之後做出的。

最初,Saber Interactive 的目標是通過在補丁 4.0 中調整敵人的生成來增加挑戰,從而導致所有級別的難度意外增加。 開發人員現在承認,這種方法對更低的難度設置產生了負麵影響。

補丁 4.1 將顯著降低極簡、平均和實質性難度級別的絕境敵怪生成率,使其恢複到補丁 4.0 之前的水平。 無情難度會出現更大幅度的降低。 進一步的調整包括無情玩家的護甲增加 10%,機器人對抗 Boss 的傷害增加 30%。

修補程序 4.1 中還包含對螺栓武器的大幅增強。 這解決了玩家關於他們在所有難度級別上表現不佳的反饋。 具體武器傷害增加包括:

  • 自動螺栓步槍:20%
  • 螺栓步槍:10%
  • 重型螺栓步槍:15%
  • 追獵者螺栓步槍:10%
  • 神射手螺栓卡賓槍:10%
  • 煽動者螺栓卡賓槍:10%
  • 螺栓狙擊步槍:12.5%
  • 螺栓卡賓槍:15%
  • Occulus 螺栓卡賓槍:15%
  • 重型爆彈槍:5% (x2)

Sabre Interactive 將在 4.1 補丁發布後繼續監控玩家的反饋,以確保“致命”難度仍然具有適當的挑戰性。 引入公共測試服務器的目的是為了方便以後的平衡性調整,避免類似的爭議。

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