Lar > Notícias > A roda do tempo 'AAA Open World RPG' é legítimo, seus desenvolvedores insistem, mas não prendem a respiração para uma data de lançamento-pode ser um PS6 e o próximo jogo do Xbox
A roda do tempo 'AAA Open World RPG' é legítimo, seus desenvolvedores insistem, mas não prendem a respiração para uma data de lançamento-pode ser um PS6 e o próximo jogo do Xbox
O recente anúncio de uma adaptação de videogame da série épica de Robert Jordan, The Wheel of Time, provocou uma mistura de excitação e ceticismo entre os fãs. De acordo com a Variety, o jogo deve ser um "jogo de role-playing do mundo aberto", projetado para PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos. Este projeto ambicioso está sendo liderado pelo novo desenvolvedor de jogos da IWOT Studios, sob a liderança do ex-executivo da Warner Bros. Games, Craig Alexander. O impressionante histórico de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de títulos como The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call, que normalmente seria uma causa de comemoração entre os fãs.
No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, levantou as sobrancelhas. A história do estúdio com o IP foi controversa, com muitos fãs rotulando o IWOT como um "campista de IP" e acusando -os de administrar mal a franquia ao longo dos anos. Um post do Reddit, de uma década, entre outras críticas on-line, destaca a frustração da base de fãs com o manuseio da série por Iwot.
Além do ceticismo, está a reivindicação ambiciosa de um período de desenvolvimento de três anos para um novo estúdio para entregar um RPG Triple-A que atenda às altas expectativas dos fãs do Wheel of Time. Isso levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" em comunidades on -line.
Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time viu um ressurgimento da popularidade graças à série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada com uma nota alta depois de enfrentar críticas por seus desvios dos livros nas duas primeiras temporadas. O sucesso da série de TV introduziu a saga a um novo público, potencialmente preparando o cenário para a recepção do jogo.
À luz do discurso on -line, procurei os estúdios da IWOT para obter mais informações. Em uma videochamada, conversei com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe de estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo, para discutir o progresso do projeto, seu escopo e o que os fãs podem esperar. Eles também abordaram as críticas e o ceticismo circulando on -line.
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