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S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançar Scorches Web Ucraniana

Jan 17,25(1 anos atrás)
S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançar Scorches Web Ucraniana

S.T.A.L.K.E.R. 2: Ukrainian Internet Overload

O jogo de tiro de terror de sobrevivência S.T.A.L.K.E.R. 2 provou ser tão popular na Ucrânia que o seu lançamento causou uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Este artigo analisa os eventos do dia de lançamento e as reações dos desenvolvedores.

Internet da Ucrânia: sob cerco por S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A Nation Online

O grande volume de downloads simultâneos em 20 de novembro, dia do lançamento, sobrecarregou os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan. Ambas as empresas relataram que as velocidades diurnas normais caíram drasticamente à noite, atribuídas diretamente ao grande fluxo de jogadores baixando S.T.A.L.K.E.R. 2. O anúncio do Telegram de Triolan, conforme traduzido pela ITC, afirmava: "Atualmente, a velocidade da Internet está temporariamente reduzida em geral devido ao aumento da carga do canal devido ao enorme interesse no lançamento do S.T.A.L.K.E.R. 2."

Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores tiveram tempos de login lentos e problemas de carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de se resolver quando os downloads foram concluídos.

GSC Game World, os desenvolvedores, expressaram uma mistura de orgulho e espanto no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: “Foi difícil para todo o país e a interrupção da Internet foi negativa, mas, ao mesmo tempo, foi incrível!” Ela continuou: "Para a nossa equipe, o mais importante é que, para alguns ucranianos, o jogo trouxe um pouco de alegria. Criamos algo positivo para o nosso país."

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A Million Copies Sold

O sucesso fenomenal do jogo é inegável. S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu notáveis ​​1 milhão de cópias em apenas dois dias de seu lançamento, apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos. Este forte desempenho foi particularmente notável na Ucrânia, seu país natal.

GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em escritórios em Kiev e Praga, enfrentou vários desafios, incluindo o conflito em curso na Ucrânia, que atrasou repetidamente o lançamento. Apesar desses obstáculos, o lançamento em novembro ocorreu conforme planejado. O estúdio continua dedicado a corrigir bugs e otimizar o jogo por meio de atualizações regulares; o terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.

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